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Une attaque se déroule de la manière suivante:
- L'attaquant jette un nombre de D6 équivalent à son attaque et y additionne
son bonus d'attaque pour obtenir le Jet d'Attaque (JA),
- Le défenseur fait de même avec son Esquive pour obtenir
le Jet d'Esquive (JE),
- Si le JA est strictement supérieur au JE, l'attaque a porté,
- Sinon, l'attaque a échoué car le défenseur a esquivé.
Une attaque qui porte, blesse le défenseur. L'attaquant jette alors un nombre
de D3 équivalent à ses dégâts et y additionne son
bonus de dégâts pour obtenir le Jet de Dégât (JD).
Si le JA est strictement supérieur à 2 fois le JE, le coup porté
est critique et l'attaquant ajoutera 50% de ses Dés de dégâts
au JD.
A ce JD, on retire l'armure éventuelle du défenseur et cela
donne le nombre de Point de Vie (PV) que le défenseur perdra (avec
un minimum de 1 point).
Pour toute attaque subie (avec succès ou non), le défenseur
se verra appliquer un malus de 1D à ses prochaines esquives (de manière
cumulative) jusqu'à sa prochaine Date Limite d'Action (DLA).
Une esquive critique (si le JE est strictement supérieur à 2
fois le JA) permet au défenseur de ne pas avoir à subir ce malus.
Pour toute attaque faisant des dégâts, le défenseur
se verra appliquer un malus de 1D d'armure naturelle (de manière
cumulative) jusqu'à sa prochaine Date Limite d'Action (DLA).
Certains Sortilèges d'Attaque sont soumis à un jet de résistance
du défenseur qui lui permet d'éviter une partie des dégâts
et des effets secondaires qu'inflige l'attaque. La résistance Magique
est décrite en détail dans le chapitre des compétences
et sortilèges.
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