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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de VYS le 03-12-2007 à 11:58
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15196 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Posté par Jean Bonneau @ 03-12-2007 à 11:56
l'ennuie cest que de l'armure magique est toujours physique en même temps..donc à moins de faire un distinguo entre les deux,AE restera le plus interessant



Pas nécessairement, la base de calcul des bonus apportés sera différente.

VYS - DungeonMaster


#. Message de -doh- le 03-12-2007 à 12:22
  [Ami de MountyHall]
61104 - Doh (Durakuir 52)
- C.R.A.P.U.L.E -
Pays: France  Inscrit le : 15-06-2005  Messages: 341 (Golem Costaud)   Citer Citer
ça sous-entend que l'armure magique pourrait ne s'appliquer que pour les dégats magiques ?

#. Message de VYS le 03-12-2007 à 12:28
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15196 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

non

VYS - DungeonMaster


#. Message de Kasta le 03-12-2007 à 14:13
29812 - Kastagel (Kastar 32)
- Les Siffloteurs -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-11-2007  Messages: 354 (Golem Costaud)   Citer Citer
j'aime bien quand c'est clair

#. Message de DBDK le 03-12-2007 à 14:20
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il y a des chances que Carapace s'appuie sur d'autres caractéristiques, ou un mode de calcul different, mais qu'il ne soit que physique.

#. Message de VYS le 03-12-2007 à 14:31
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15196 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Si c'est une question, je répond OUI; si c'est une affirmation, je ne peux que confirmer.

VYS - dungeonMaster


#. Message de Jean Bonneau le 03-12-2007 à 15:02
60573 - Jean Bonneau (Kastar 60)
- Routskaya -
Pays: Belgium  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 10056 (Balrog Furax)   Citer Citer
héhé ca nous promet une sacrée année 2008 

JB,happy par la nouveauté ^^

#. Message de bak47 le 03-12-2007 à 22:48
15760 - bak47 (Kastar 60)
- Les Cogneurs Killers De l'Obscurité -
Pays: France  Inscrit le : 06-08-2003  Messages: 1350 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
j'ai lut tout en diagonal mais j'ai pas trouvé d'affirmation comme quoi les Bonus d'un ADD serait prit en compte dans les degat d'explo, es ce que quelqu'un peut confirmer?            

#. Message de troll-tou-risk le 03-12-2007 à 22:51
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je ne pense pas, avec l'arrivée partielle des BMM, donc les bonus de mouches et templates pour les sorts, Explo n'en a pas bénéficié, donc je suppose que c'est la même chose pour ADD.

TTR

#. Message de Raistlin le 03-12-2007 à 23:01
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 45)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26837 (Demi-Dieu)   Citer Citer
pareil

a priori pas de BMM ni de BMP sur les effets de zone (sur piege non plus du coup)

Raistlin

#. Message de Boogna le 03-12-2007 à 23:30
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Avec une IE:

Vision Accrue (Sortilège)Vue : +1Magie0 Tour(s)

J'ai pas réussi à voir si le bonus de dégats des IE ADD était toujours 100% magique.

#. Message de Boogna le 03-12-2007 à 23:32
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Avec une IE:

Vision Accrue (Sortilège)Vue : +1Magie0 Tour(s)

J'ai pas réussi à voir si le bonus de dégats des IE ADD était toujours 100% magique.

**mode semi-dodo**
Boogna futur première copieuse du Sort carapace
**rhoooon piiiiiiiiich**

#. Message de Metropoll le 04-12-2007 à 00:35
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tiens, un parcho magique !

Plan Génial (Parchemin)ATT : +13 | DEG : +5 | TOUR : -75 minMagie3 Tour(s)


#. Message de Frigo le 04-12-2007 à 00:49
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Violent, ça... je sens qu'on va voir beaucoup de vampis se trimbaler des plans géniaux

#. Message de Shamp le 04-12-2007 à 01:40
  [Ami de MountyHall]
107865 - shamp' ô' mëë' (Darkling 60)
- [VPC] Mort aux Kipùs ! -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 12060 (Balrog Furax)   Citer Citer
Tiens, ça ne marchait pô sur les Popos, à l'origine... quek'un a essayé depuis?!? 


Shamp' qu'ça différencierait les Popos des Parchos... étonnant!

#. Message de bak47 le 04-12-2007 à 07:18
15760 - bak47 (Kastar 60)
- Les Cogneurs Killers De l'Obscurité -
Pays: France  Inscrit le : 06-08-2003  Messages: 1350 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bah un parcho a usage unique y a un coté magique avec la formule inscrite dessus,.

alors que les popo c'est un amalgame de bout de machin de morceau de truc et de racine desséché donc ça me parait normal que ça soit plus physique puisque c'est directement produit à partir d'objet physique.


enfin voila ma vision des choses 

#. Message de Metropoll le 04-12-2007 à 07:24
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Yeu'Ki'Pic (Parchemin)Vue : -15Magie2 Tour(s)

'semblerait qu'les parchos sont magiques, maintenant !

#. Message de Razheem le 04-12-2007 à 10:28
  [Ami de MountyHall]
79789 - Razheem (Kastar 47)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2006  Messages: 705 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bonne nouvelle ma foi, on voit que l'équipe a quand même bien réfléchi à son truc, car quand les monstres vont faire leur pouvoir de type magique, les magiciens trolls vont faire la tête, mais si on peut compenser cela par les parchemins alors ca rééquilibre carrément. Et effectivement, nous risquons de voir une petite augmentation du prix des parchemins à usage unique Perso moi j'aime!

(Et encore un grand Merci à l'équipe, qu'ils ne se laissent pas démonter par les critiques et détracteurs, moi je trouve génial ce que vous faites pour le jeu... stagner c'est un peu comme si on reculait et là on voit que le jeu va de l'avant et c'est très bien!)

#. Message de baxter le 04-12-2007 à 11:08
44409 - Baxter (Tomawak 60)
- Les Séides Noirs -
Pays: France  Inscrit le : 07-02-2005  Messages: 341 (Golem Costaud)   Citer Citer
Elixir de Corruption (Potion)ATT : +6 | ESQ : -10 | DEG : +4 | REG : -4 | Vue : -4 | Armure : +4Magie5 Tour(s)

Potion aussi !!



#. Message de TilK le 04-12-2007 à 11:29
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8356 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bon ce n'est peut etre pas le cas de tous les popo/parcho.

Il faudrait peut etre lister toutes celles ci et compléter au pur à mesure des expériences

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