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Réservé aux annonces du DM et de l'équipe MH, vous pouvez cependant commenter les nouveautés. Merci de rester dans le sujet et de ne pas sortir du cadre des annonces.

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#. Message de grumf le 04-12-2002 à 00:23
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 148 (Golem Costaud)   Citer Citer

Donc GKK tu veux en fait dire quon doit rameuter du troll, pour qu'il y ai plus de gens qui disent que ça peut nuire au jeu?

Ou attendre que ombre joue tous les trois heures?

ou un kastar d'une dla de 6h accélérant de 3h30 par dla?

Heu vais me faire jetter là....

ps avant qu'on me jette: j'suis d'accord avec toi ombre au sujet du dm.

je met un vote pour dla de 12h et diminution de temps pour blessures et armure.


#. Message de yannou le 04-12-2002 à 01:48
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je vote pour bloquer à 8 amélioration et point barre.Ca coute quand meme cher pour pas grand chose si on peut plus continuer aprés...

#. Message de VYS le 04-12-2002 à 10:28
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15196 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Bon, mon planning ultra chargé de ces dernier sjours ne m'a pas permis d'intervenir sur des sujets chauds cxomme celui-ci

Mais voici ce que je vais faire et le fil de réflexion que j'ai suivi à la lumière de vos avis et suggestions :

  • contrairement aux autres augmentations, celle de temps est à chaque fois plus intéressante
  • L'amélioration de temps permet de manière générale de gagner plus de PX par jour. Celà n'est pas un mal en soit car les trolls de haut niveau ont besoin de plus de PX pour progresser mais pas au point que l'utilisation de comp/sort rapporte plus que le combat
  • Limiter à une valeur plancher reviend à fixer une nouvelle DLA "standard"
  • Considérer les amélioration de temps comme uniquement une compensation des malus (blessure et équipement) est un peu réducteur à va léser beaucoup de joueurs si on applique la modification à ce stade du jeu, même si c'est une solution très élégante, elle n'est à mon avis plus possible.

donc, la solution qui me semble répondre à la majeure partie de cette analyse est de donner un gain dégressif à chaque amélioration de duréee de Tour : Celà laisse la liberté de choix aux trolls décidant d'y investir, tout en ramenant l'avantage d'un tel achat semblable à l'achat d'une amélioration d'une autre caract physique.

Les trolls qui considèrent que la nouvelle solution les pénalisent peuvent récupérer les PI investis dans les amélioration de temps, à cause de l'effet rétroactif que cette nouvelle règle va apporter.

Je termine ma réflexion sur la formule de décroissance et sur la mise en oeuvre technique (y.c. la rétroaction) et le met en oeuvre prochainement

VYS - DungeonMaster


#. Message de bosk le 04-12-2002 à 10:51
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je l'aime bien cette solution.

 

Mais quid des mouches rivatant?


#. Message de Loinvu le 04-12-2002 à 12:59
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pas touche aux mouches.

Lv, bzzzz


#. Message de Ghorghor Bey le 04-12-2002 à 13:04
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Il faudrzait une formule pour calculer le bonus de la bonus, sinon le bonus devient croissant avec le temps, comme pour les augmentatyions de temps et contrairement aux autres mouche!

Arrivé à une bonne DLA, les mouches seront super importante et apporteront plus qu'une augmentation...ce qui semble peu logique!

Ghorghor.


#. Message de Vrischika le 04-12-2002 à 13:41
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

une mouche, c'est 1/2 augmentation de temps ! facile à compter.

 


#. Message de Ghorghor Bey le 04-12-2002 à 13:46
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Oui maius si celle-ci est dégressive, ça devient plus compliqué à calculer!

Ghorghor.


#. Message de Vrischika le 04-12-2002 à 14:18
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ben non, on lui applique la même formule qu'à l'amélioration DLA

#. Message de grumf le 04-12-2002 à 16:35
Pays: Belgium  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 148 (Golem Costaud)   Citer Citer

sympas ta solution DM

Dommage pour la solution élégante(j'la préfère, elle est plus nette), mais si tu trouve que c'est trop tard, tant pis. snirf

Vriscika et Ghorghor parlent des mouches et les transformer en  mouches dégressives.
Ce va ds le même sens que la proposition du dm pour les augmentations, bonne idée.

Quid alors des objets de temps?


#. Message de yannou le 04-12-2002 à 17:51
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pas touche au mouche SV P sinon ca va relancer le débat des mouches non équilibré.

#. Message de Ghorghor Bey le 04-12-2002 à 17:55
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Les mouches, tout comme les BM de temps doivent subir les mêmes effets dégressifs que les augmentation, sinon cela va créer un déséquilibre évident...

Ghorghor.


#. Message de deTroy le 04-12-2002 à 18:47
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et les armes/armures du 'Temps' ?

 

   deTroy, pas touche au mouche


#. Message de Fargus le 04-12-2002 à 19:35
2693 - Fargus (Durakuir 44)
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer

les mouches sont obtenues au hasard (j'ai raison?...) et  une par niveau

donc modifier le bonus des "Rivatant "(TM)  par rapport a leur nombre les defavorisent par rapport aux autres mouches (pour les bonus idem)

une multitude de bonus dans un même domaine apporte forcement un désequilibre mais ça fait partie du jeu ,un perso avec une grosse Att ou une Esq importante sera forcément avantagé mais plus faible dans d'autres caractéristiques

Fargus jeune troll qui aime ses mouches


#. Message de Ghorghor Bey le 04-12-2002 à 19:41
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tu te trompes sur ce point là!

L'avantage de chaque bonus est dégressif en fonction de la puissance du Troll, sauf les mouches à rivatant (pareil que pour les augmentation) car plus tu te rapproche du temps 0, plus leur effet est important sur le nombre de DLA par jour!

Pareil pour les bonus!

Avoir 7 mouches d'esquive te donnent +7, soit statistiquement 2D d'esquive en plus.

Sur 4D6, ça fait un apport de 50%, sur 8D6, ça fait un apport de 25%

C'est l'inverse pour les mouches/bnus de temps si celles-ci restent de durée fixe.

Je ne m'embarasse pas de calcul mais si ta logique est bonne, tu comprendras vite pourquoi il faut appliquer la formule à TOUS les bonus/malus de temps!

Ghorghor.


#. Message de Galar de Suif le 04-12-2002 à 20:02
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
sur les caractéristiques ordinaires.
quand on passe de 3D à 4D, on a augmenté son potentiel de 33%
Quand on passe de 4D à 5D on augmente son potentiel de 25%
etc.

Donc on augmente de moins en moins. Il faut à mon sens appliquer le même genre de progression pour le temps.

En ce qui concerne les mouches, il faut aussi les modifier. c'est indispensable. Une mouche = une demi-améioration semble une bonne idée.

#. Message de Galar de Suif le 04-12-2002 à 20:11
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
en terme de formule voici ce que je propose.

durée du tour = 12*exp( - (nb amélioration)/25)

ce qui donne pour
0 amélioration : 12,0 h
1 amélioration : 11,5 h      soit 11h31
4 améliorations : 10,2 h      soit 10h13
8 améliorations : 8,7 h       soit 8h42

Si on y introduit les mouches

durée du tour = 12*exp ( - (nb amélioration + nb mouche/2) /25)

chaque mouche correspond à une demi amélioration


PS : le facteur de 25 peut être modifié à volonté pour faire évoluer différemment la progression.
Je suis parti sur la base que la première amélioration devait faire 30 minutes.

re PS :
avec ce système
Il faut 10 amélioration pour atteindre les 8 h00
Il en faut 17 pour atteindre les 6 heures

#. Message de Kastar_:-( le 04-12-2002 à 23:53
Pays: France  Inscrit le : 07-11-2002  Messages: 32 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je suis pas de ceux que ca avantage (j'ai 3 rivatants et 3 améliorations de tps), mais je trouve ta formule pas male parce qu'elle ne tue pas mes améliorations et mouches complètement, mais il est clair que ca corrige le bug. Tout le monde predra quelques améliorations de tps (comme du reste) sans pour autant n'acheter que ca.

Bravo !


#. Message de Kastar_:-( le 04-12-2002 à 23:54
Pays: France  Inscrit le : 07-11-2002  Messages: 32 (P'tit Gob')   Citer Citer
C un prendra !! pas un perdra dans mon texte

#. Message de Fargus le 05-12-2002 à 19:17
2693 - Fargus (Durakuir 44)
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer

ok,ok je reconnais mon erreur...

Fargus le fustigé

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