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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kalinka le 01-04-2010 à 16:54
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 01-04-2010 à 15:41
Et un seul PX de touche comme pour la frénésie.
Ça a changé ????

Parce que frénésie c'était 1 PX de compétence + 1 PX de touche par impact (donc 1 à 3 PX).

#. Message de Raistlin le 01-04-2010 à 17:12
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 45)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26835 (Demi-Dieu)   Citer Citer
oui, il y a quelques jours, cf forum bug

#. Message de AngelFace le 01-04-2010 à 17:20
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4230 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par EviL-Roi @ 01-04-2010 à 16:04
Finalement y a que le nom qui me dérange. Je trouve le nom 'fun' mais c'est pas trop en rapport avec les les autres noms de compétence et sortilèges qui sont disons 'sérieux' - rien que pour ça je dirais que c'est un poisson ^^ - Je l'aurais appelé 'coup rotatoire ou coup circulaire'
Ah ouais ? Ou Attaque Tourbillonnante ?

Mais c'était pas possible, sous copyright :p

#. Message de Le Moissonneur le 01-04-2010 à 17:29
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 01-04-2010 à 15:41
Et un seul PX de touche comme pour la frénésie.
Donc la rotobaffe rapporte 2 PX pour 6 PA si au moins une des attaques touche, c'est bien cela?

#. Message de Braquemarx le 01-04-2010 à 17:32
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par AngelFace @ 01-04-2010 à 14:14
Quote: Posté par Braquemarx @ 01-04-2010 à 13:39
seule critique le prix :
autant 80PI les deux baffes c'est cool, autant 160 la troisième c'est vachement chero...
On pourrait pas mettre 80 Pi la baffes sup? ou alors 160 les deux suivantes...
Je sais pas trop quoi proposer mais là autant je pense qu'l y aura du monde pour le premier niveau, autant la suite chuis moins sur
BM

C'est clair que ca fait très cher :
80 + 160 + 240 + 320 + 400 = 1200 PI pour la Rotobaffe 5.
50 + 100 + 150 +200 + 250 = 750 PI pour le CDB 5 ou l'AP 5.

Cela dit, si on compare aux dégâts infligés, c'est cohérent.

Maintenant, quand on rajoute tout : on peut frapper ses potes, et on multiplie aussi par 6 l'usure d'armure magique, ben ça reste cher.

De toute façon, même à 100 PI de base, je la prendrais cette compétence, c'est trop fun
Edit : Voila pourquoi cette compétence me plait

Oui mais autant une deuxième attaque à 75%, beaucoup de bourrins ont une grande chance de passer, autant la troisième puis la quatrième puis.. sont pour le fun.
80 PI deux claque c'est pas cher, 160 puis 240 pour deux supplémentaires  très affaiblies ben bof quoi.
Et c'est pas masse plus puissant que cdb (en tout cas pas en rapport avec le cout.
Moi je verrais bien une evolution de prix comme cdb, mais avec un cout de base à 100PI (ben voui ya deux attaques):
soit:
100 + 100 + 150 +200 + 250 = 800 PI
et ça fait déjà chero
BM

#. Message de Le Moissonneur le 01-04-2010 à 17:38
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est même moins intéressant que frénésie au niveau du nombre de dommages commis (sauf sur cibles avec une esquive vraiment ridicule et une armure bof).
Bref, son unique intérêt, ce serait de déclencher les parades/retraites des autres trolls de la case.

Finalement, Rotobaffe est une comp' comme CA (càd à utiliser pour faire le ménage sur sa case quand trop de petits streums vous embêtent), donc pas si terrible que cela

#. Message de Kalinka le 01-04-2010 à 17:48
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Raistlin @ 01-04-2010 à 17:12
oui, il y a quelques jours, cf forum bug

Dans ce cas il y a un problème de cohérence dans les règles, qu'il serait bon de le corriger :

Quote: http://www.mountyhall.com/MH_Rules/Rules_3.php @ 01-04-2010 à 17:12

Les PX sont gagnés pour les actions suivantes :

  • Réussir une attaque : +1 PX


Quote: http://www.mountyhall.com/MH_Rules/Competences/Competence_Desc.php?ai_IDComp=7
@ 01-04-2010 à 17:12

La Frénésie permet à votre Trõll de frapper deux fois en un seul tour avec les caractéristiques suivantes pour les deux attaques :

Sinon 3PX pour 6 PA je trouves pas ça vraiment abusé...


#. Message de Raistlin le 01-04-2010 à 18:02
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 45)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26835 (Demi-Dieu)   Citer Citer
les deux frappes, mettons

Raistlin, c'est pas un site de sémantique non plus, hein

#. Message de Ursus Spelaeus le 01-04-2010 à 18:04
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7351 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je l'ai pris, je trouve que les niveaux sont assez chers, mais bon...

Ça a l'air fun, et ça me plait

#. Message de Le Moissonneur le 01-04-2010 à 18:06
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Kalinka : en partant de ce principe, Rotobaffe lvl 5 pourrait faire gagner 7 PX par tour 
Un pour la comp' et 6 autres si les 6 attaques touchent (et ne tuent pas) >>> d'accord avec Raistlin sur ce coup-là

Après, qu'une comp' fasse gagner 2 ou 3 PX, c'est pas la fin du monde... les hypnos et TPeurs le savent bien

#. Message de Akeek le 01-04-2010 à 18:37
69703 - Akeek (Kastar 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-03-2006  Messages: 1287 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ca a l'air comique comme comp

Cependant, à mon avis acheter le(s) dernier(s) niveaux c'est du gaspillage de PI:

- statistiquement peu de chance de déclencher ces 5 et 6 è attaques, dans la mesure où il faut déja avoir touché toutes les précédentes.

- Si déclenchées, chances assez ridicules de toucher sauf si on est entouré que de gobs.

- Si touché, les dégats infligés sont eux aussi ridicules.

... Enfin, y faut voir à l'usage, mais les bénéfices des 400 derniers PI me semblent assez maigres...


Mais bravo, elle est drôle cette comp, et j'adore le nom


#. Message de Le Moissonneur le 01-04-2010 à 19:00
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Gaspillage, ça peut en effet. En passant de 75 à 80%, ça vaudrait davantage le coup/coût.

Mais au fait, où tu as lu qu'il faut toucher pour lancer l'attaque suivante?

#. Message de Agulla le 01-04-2010 à 19:38
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
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Coût en PA : 6
Type : Attaque
Niveau minimum : 8
Jet de résistance : Non
EFFET :
La Rotobaffe permet à un troll de d'enchainer les attaques vers des cibles différentes. Il est possible de frapper au maximum Niveau de la compétence +1 cibles avec une rotobaffe.
Si l'attaque précédente a touché sa cible, une autre attaque sera portée (si le niveau de la compétence le permet) vers une autre cible sur la case, si possible du même type (Monstre ou Trõll) avec les caractéristiques suivantes :
  • Jet d'Attaque :
    • 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque pour la première attaque.
    • 75% des Dés d'Attaque de l'attaque précédente + 75% des BM d'Attaque de l'attaque précédente pour les attaques suivantes.
  • Jet de Dégats :
    • 1 D3 par Dé de Dégats + BM de Dégats pour la première attaque.
    • 75% des Dés de Dégats de l'attaque précédente + 75% des BM de Dégats de l'attaque précédente pour les attaques suivantes.
DESCRIPTION :
Une baffe, ça va. Deux baffes, ça peut encore passer. Mais une RotoBaffe, bonjour les dégâts...

#. Message de Le Moissonneur le 01-04-2010 à 20:12
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'avais pas lu ça ce matin... ça a peut-être été rajouté, car au point où ça en est, cette comp' vaut vraiment plus du tout le coup 

#. Message de BoLgRuZ le 01-04-2010 à 20:30
109311 - BLaJe (Darkling 40)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 26-01-2005  Messages: 1620 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ca dépend pour qui, pour un skrim ca vaut largement le coup. 

#. Message de Le Moissonneur le 01-04-2010 à 21:21
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Fais tes calculs et on en reparle, car en dessous de 30 dés d'attaque, je considère que ça ne vaut pas le coup.

#. Message de Kalinka le 01-04-2010 à 21:33
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Le Moissonneur @ 01-04-2010 à 18:06
Kalinka : en partant de ce principe, Rotobaffe lvl 5 pourrait faire gagner 7 PX par tour 
Un pour la comp' et 6 autres si les 6 attaques touchent (et ne tuent pas) >>> d'accord avec Raistlin sur ce coup-là

Après, qu'une comp' fasse gagner 2 ou 3 PX, c'est pas la fin du monde... les hypnos et TPeurs le savent bien


Ben même avec ce principe on est pas près de voir des 7PX par tout :
- vu la difficulté à monter la compétence il faudra des années avant qu'on aie un troll avec rotobaffe 5
- les occasions où on touches les 6 cibles risque d'être un peu exceptionnelles
Bref que ne trouves pas ça si choquant que ça...

D'autre part des règles cohérentes, c'est mieux, avec cette modif ça n'est plus le cas. Si on fait tout le temps des changement de ce genre on va vers de règles incompréhensibles.

Si le problème c'est la rotobaffe, pourquoi ne pas l'adresser dans la compétence incriminée ? Il suffit de dire que ça n'est qu'une attaque, conceptellement un genre d'attaque tournoyante ça se conçoit très bien.

Quand à frénésie la modifier comme cela je trouve que ça va plutôt dans le sens du désequilibre gameplay :
- le frappeur lambada peut faire 4PX/DLA
- l'hypno peut en faire 3 PX/DLA
- le frenetique ne peux plus faire que 2 PX/DLA
En terme d'évolutions ça n'est pas anodin.

#. Message de Canopée le 01-04-2010 à 21:35
  [Ami de MountyHall]
110000 - Canop (Kastar 18)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 06-07-2005  Messages: 2437 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Kalinka... si tu insistes au pire le texte de la règle générale sera éclairci, mais je doute qu'une compétence soit modifiée parce qu'un descriptif précédent n'avait pas été rédigé en en tenant compte...


#. Message de Kalinka le 01-04-2010 à 22:09
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il s'agit bien d'un changement de règles, frénésie a bien été modifée.

#. Message de Canopée le 01-04-2010 à 22:11
  [Ami de MountyHall]
110000 - Canop (Kastar 18)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 06-07-2005  Messages: 2437 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, et alors ? Des règles sont améliorées, ce n'est pas grave...

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