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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de wishmeril le 21-04-2009 à 07:50
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'avais pas pensé effectivement à l'aspect anti-vol, sympa

J'ai bien fait d'en profiter dans ma jeunesse


Wis


#. Message de Raistlin le 21-04-2009 à 09:38
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 45)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26835 (Demi-Dieu)   Citer Citer
A première vue, cela semble une bonne défense contre les plans TP-Invi vu que, sauf erreur ou omission de ma part, un TP ne peut déboucher sur une case Lieu (et un Piège est un Lieu).
perdu

Raistlin

#. Message de Angel Ray le 21-04-2009 à 11:17
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je trouve dommage que même résisté l'effet donne une glue d'un tour. Ca fait que n'importe quel troll, même sans [insérer caractéristique qu'il n'a pas développé] passe votre [insérer caractéristique que vous avez en masse].

Je pense à tous ces pièges qui vont trainer dans le hall, et même TTR [purée sale RM que t'as] se fera gluer.

Sur ce genre d'effet de glue, un effet tout ou rien m'aurait semblé plus intéressant, forçant les trolls à se booster pour obtenir le tout, mais ne pouvant pas considérer celui ci comme un simple plus et se baser uniquement sur la normale que serait par hypothèse l'effet réduit.

#. Message de Duckor le 21-04-2009 à 12:29
51045 - ( )
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 20-01-2005  Messages: 3477 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est plutôt bon, au contraire. Ainsi moins de différence entre les petits et les gros. Moins de différence entre les riches qui possèdent d'énormes armures en mithril et les pauvres.
Faut pas oublier que ça fait zéro dégât tout de même !

#. Message de ob_pas_bô le 21-04-2009 à 12:31
22094 - ob (Skrim 60)
- Les Damnés -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 08-11-2004  Messages: 780 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
et que ca coute 2 PA de plus que pour un riche.

#. Message de Agrobast le 21-04-2009 à 13:09
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, enfin on ne peut pas non plus gommer totalement les différences de niveau, sinon autant supprimer les PX, les PI, et la progression en niveau, et bloquer tout le monde au niveau 1 sans aucune progression, si on va par là.

J'exagère évidemment, mais suis assez d'accord avec Angel Ray. Donner des moyens au petits, d'accord, mais même avec un effet uniquement en non résisté, ce serait déjà pas mal je pense.

Enfin, mes idées ne sont pas encore très claires sur la puissance de ce truc.

A réfléchir.

#. Message de cémoikeuvla le 21-04-2009 à 13:28
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
le combo piège à glue et projection peut être pas mal aussi et meme si le SR est raté il est quand meme bloqué pendant 1tour ca donne le temps de fuir.

pour 2PA de plus que le sort je trouve la compétence bien comme elle est (impossible de "cibler", impossible de prévoir quand il va l'être) c'est deja un avantage!

#. Message de Angel Ray le 21-04-2009 à 13:37
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Posté par Duckor @ 21-04-2009 à 12:29
C'est plutôt bon, au contraire. Ainsi moins de différence entre les petits et les gros. Moins de différence entre les riches qui possèdent d'énormes armures en mithril et les pauvres.
Faut pas oublier que ça fait zéro dégât tout de même !

Et en quoi les dégâts sont importants dans cette comparaison?

#. Message de Duckor le 21-04-2009 à 19:28
51045 - ( )
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 20-01-2005  Messages: 3477 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ils le sont aucunement Angel Ray. C'était juste pour rappeler que c'est un piège à glue et qu'il est normal qu'il englue la victime et ce uniquement.

Personnellement j'arrive même a imagier que ce genre de piège englue plus puissamment les trolls qui viennent de loin [Notamment par charger]

"s'empêtrer a toute vitesse dans un piège à Glue ça coute cher"

Tö Xihn

#. Message de Agrobast le 21-04-2009 à 19:55
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
A ce compte là, on aurait pu inventer le piège à piques avec des doubles dégâts sur les chargeurs. D'ailleurs c'est réellement une idée. 

#. Message de DidierSuper le 21-04-2009 à 23:06
89065 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2008  Messages: 1189 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Que ça pénalise même un troll bourré de RM ça ne me parait pas plus mal.. Qu'est-ce qu'il vient faire sur la case d'un trollinet ?? Après le hic de cette comp c'est qu'avec tous les pièges qui vont être créés on va en avoir partout dans le hall et ça, oui, ça va être ch***. Enfin ça donnera son piquant!

Et pour ceux qui voient ça comme défensif, ok, mais pour les MK (dont je suis), tu insultes ou te débrouilles à ce que le monstre arrive et tu commences pas par prendre 1 ou 2 tours de malus et une attaque dans les dents! Donc comp très utile et offensive pour la chasse au monstre...

#. Message de Angel Ray le 22-04-2009 à 09:49
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"tu commences pas par prendre 1 ou 2 tours de malus et une attaque dans les dents"
Je vois pas le rapport?

#. Message de cémoikeuvla le 22-04-2009 à 19:14
66594 - Cémoikeuvla (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2007  Messages: 1609 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
oui il n'y a aucun rapport le monstre pourra toujours te faire ces malus mais par contre tu aura 1ou2 tour pour le finir sans qu'il puisse fuir et ça ça peut être pas mal pour ceux qui ne font pas bcp de dégât ^^ (attention je ne parle pas de moi la).

#. Message de Xiola Umbar le 22-04-2009 à 23:10
107131 - Mee Vorala (Durakuir 38)
- Les Missionnaires du Chiantos -
Pays: France  Inscrit le : 02-08-2007  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
enfin faut pas exagérer
un piege de ce type est difficile a utiliser
si un troll tombe sur ce piege, le trappeur mérite d'avoir l'avantage

#. Message de Tri-Hie le 23-04-2009 à 10:41
84125 - Tri-Hie (Tomawak 47)
- Légion Invisible -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2006  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Une question d'importance reste en suspens :
si un tom déclenche le piège à glue, perd-il son camouflage ?

Pour Agrobast, VlC ne permet pas d'attaquer les trolls cachés, seulement de les voir.
VlC permet bien de voir les pièges.

En ce qui concerne les lieux et TP, le lieu "sortie de portail" détruit le piège qui se trouvait aux mêmes coordonnées.

Le piège étant un lieu, on ne peut évidemment pas poser 2 pièges différents dans la même caverne.

#. Message de Tri-Hie le 23-04-2009 à 10:48
84125 - Tri-Hie (Tomawak 47)
- Légion Invisible -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2006  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
La liste des compétences (liste publique des compétences, dispo sur FTP public) n'a pas évolué, c'est volontaire ?


#. Message de Tucky le 23-04-2009 à 11:25
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

BUG


#. Message de Tucky le 23-04-2009 à 11:25
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

BUG


#. Message de Tucky le 23-04-2009 à 11:25
25408 - Tuc (Tomawak 60)
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BUG


#. Message de Tucky le 23-04-2009 à 11:25
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

cool

pouvoir varier les effets c'est déjà sympa, et là en plus ça va me permettre de l'entrainer sans risquer de blesser d'autres trölls ou encore des gowaps (me souvient encore quand j'ai tué le gowap d'un ami à cause de pieges côte à côte)

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7

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