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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Milouh le 02-11-2010 à 15:57
8053 - Milouh (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2003  Messages: 1789 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Au fait : s'il y a des tanières de couples, je milite pour qu'elles ne soient pas exclusivement réservées aux couples hétérosexuels.

Na.

++
Milouh, défenseur de la diversité

#. Message de pollux44 le 02-11-2010 à 16:22
  [Ami de MountyHall]
87472 - Pollux (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 24-05-2007  Messages: 3665 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Milouh @ 02-11-2010 à 15:57
Quote: Posté par pollux44 @ 02-11-2010 à 09:19

Sinon, j'trouve ça marrant le sexe des trolls, y a une implémentation viol qui est prévue?

N'importe quoi...  Mon MJ de star wars a fait mourir l'un de mes personnages pour avoir eu une idée aussi bête quand j'avais 15 ans. Je plaide pour que la même peine soit infligée à pollux44 !


Au passage, j'en profite pour râler contre cette idée (le sexe des trolls) : et si on laissait la liberté à l'imaginaire des  trõlls de s'aventurer - ou non - sur le terrain des rapports homme/femme au sein du jeu ?
++
Milouh


Euh, c'était une boutade hein^^
J'voies vraiment pas en quoi ça peut être utile d'afficher son sexe?? Enfin, disons, on peut déjà le faire dans sa description hein
A moins qu'on ne puisse assimiler cela à de la golemologie et auquel cas avoir des trollinets jouables^^

#. Message de Braquemarx le 02-11-2010 à 16:41
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ben moyen la boutade, si tu regardes les stats en terme de % de la population humaine ayant été agréssée sexuellement et le nombre de joueurs de MH, ya un recoupement plus que probable...
C'est juste dommage de blesser les gens pour une boutade.
BM


#. Message de Fayth le 02-11-2010 à 17:19
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6259 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Comme disait Desproges...

#. Message de Grimmm le 02-11-2010 à 18:19
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Desproges on aime ou on n'aime pas, en général on trie... c'est le genre d'humour qu'on ne peut imposer et qui provoque souvent des polémiques.

Pas sûr que ça ait sa place sur ce forum.

#. Message de Megatol le 02-11-2010 à 20:27
111135 - Krsnik 06 (Darkling 55)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France (51 - Marne)  Inscrit le : 13-10-2007  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Même si ce n'est qu'une boutage, c'est quand même de très mauvais goût Pollux.

J'ai pensé à la même chose que Fayth sur ce coup-là.

#. Message de edredon le 02-11-2010 à 23:55
66339 - edredon (Tomawak 43)
- Reservoir Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-12-2005  Messages: 412 (Golem Costaud)   Citer Citer
nouvelle interface? gros projet! 

#. Message de Babass le 03-11-2010 à 00:08
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Des nouvelles intéressantes.

Mais la refonte de la fatigue me semble bien up l'AM (si j'ai bien compris la refonte et l'utilisation d'AM).
Avant, un kastar avec 0 de fatigue qui faisait un trimul (avec AM au 1er tour) devait ré-attendre 4 tour après le trimul avant d'avoir une fatigue à 4 et donc de pouvoir retrimul en profitant pleinement de l'AM.
Avec la refonte, un K peut retrimul en attendant "seulement" 3 tours après un 1er trimul: 0 de fatigue, AM de 10h donc 5 de fatigue, puis 3 à la fin de son trimul donc il ré-attend 3 tours et retombe à 0 de fatigue (il peut même retrimul 2 tours après le 1er en ayant 1 de fatigue)

Pour les quadrimuls, un kastar avec 0 de fatigue AM de 10h donc fatigue de 5, puis de 3 à la fin du 3e tour. Donc il peut re-AM avec 1 ratio de 1 PV = 10 min (enfin si à 4 de fatigue , on est à 1 PV = 6 min, on peut penser qu'à 3 de fatigue, on sera à 1 PV = 10 min) donc cela lui coutera 60 PV environ. Il se retrouve à seulement 8 de fatigue, rejoue donc reviendra à 0 de fatigue en 7 tours.

Dites-moi si j'ai mal compris.


#. Message de Grimmm le 03-11-2010 à 02:32
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Apparemment il n'y aurait pas de palier "zéro" pour la fatigue.

Le cas que tu présentes est possible mais le Kastar en question ne pourra frapper que 3 fois sur son quadrimul.

Par contre en faisant son AM sur la 2ème DLA, il pourra faire : (avec une fatigue de départ à 1 ou 2)

DLA 1 : 2PA + Frappe => Fatigue de 1 ou 2
DLA 2 : AM + Frappe => Fatigue passe de 1 à 6 (20 PV sacrifiés)
DLA 3 : AM + Frappe => Fatigue passe de 5 à 9 (140 PV sacrifiés)
DLA 4 : Frappe + 2PA => Fatigue passe à 8


Mais si le Kastar a 3 de fatigue lors de son cumul ça change la donne :

DLA 1 : 2PA + Frappe => Fatigue de 3
DLA 2 : AM + Frappe => Fatigue passe de 2 à 7 (30 PV sacrifiés)
DLA 3 : AM + Frappe => Fatigue passe de 6 à 9 (300 PV sacrifiés)
DLA 4 : Frappe + 2PA => Fatigue passe à 8

Je ne crois pas que les Kastars pouvant accomplir ce second cas courent les rues^^
Et pour le premier cas, sacrifier 140 PV représente tout de même une prise de risque non négligeable.

Enfin, après un quadrimul, le Kastar ne peut pas prendre de TP pendant 1 tour entier alors qu'il est blessé (PV sacrifiés)


Ce que j'aime bien avec cette nouvelle règle, c'est qu'il y a mieux que le quadrimul... il y a les 2 trimuls d'affilées avec une fatigue initiale de 1 ou 2 :

DLA 1 : 2PA + Frappe => Fatigue de 1 ou 2
DLA 2 : AM + Frappe => Fatigue passe de 1 à 6 (20 PV sacrifiés)
DLA 3 : Frappe + 2PA => Fatigue passe à 5

on attend 20H (le temps d'avoir un nouveau cumul)

DLA 1 : 2PA + Frappe => Fatigue de 4
DLA 2 : AM + Frappe => Fatigue passe de 3 à 8 (50 PV sacrifiés)
DLA 3 : Frappe + 2PA => Fatigue passe à 7

Marche aussi avec une fatigue initiale de 3 mais ça coute 100 PV au lieu de 50 sur la 2ème AM.

Mais bon, après il doit attendre 5 ou 6 DLA avant de pouvoir remettre ça.


Il ne faut pas oublier que dans ces simulations, on ne prend pas en compte la fatigue d'un TP, des EA, d'une charge, ...

#. Message de aidpourvous le 03-11-2010 à 02:42
43605 - aidpourvous (Tomawak 60)
- Le Royaume Troll d'Aubrane -
Pays: France (54 - Meurthe-et-Moselle)  Inscrit le : 14-12-2005  Messages: 1282 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

mouai, on ne peux jamais etre content de tout mais

les longs voyages commerciaux, de quètes, de recherche de carte risquent d'etre trèèèès longs si on peut pas prendre 1 TP par jour.................

 

c'est quoi cette histoire de sexe de trolls bon sang... c'est uniquement du RP ça... si ça doit bloquer/empécher tel ou tel truc, ça sera surement beaucoup moins apprécié...

 

sinon, y'a de "bonnes" choses.. j'espère que vous vous êtes bien amusés


#. Message de AngelFace le 03-11-2010 à 04:32
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4230 (Djinn Tonique)   Citer Citer
De bien belles nouveautés

Pour la fatigue, brider les kastars ne me gêne pas trop (je vais pas me faire des amis là). Ce qui me dérange, c'est plutôt que les autres races ne soient pas impactées. J'ai pas lu les réflexions sur AM, car j'ai jamais tenté de comprendre son fonctionnement. Cela dit, le peu que je comprends, c'est que ca risque non seulement de simplifier les calculs, mais également de rééquilibrer l'impact sur les autres races. tout ce qui équilibre le jeu est bon.

Pas 2 TP par jour, et alors ? Pour répondre à aidpourvous, un TP fait traverser 100 cases et 25 N. Ca ne me parait pas aberrant de brider un peu ce sort, un peu trop puissant. Regardons plutot les avantages : ca permettra de favoriser les cartes de raccourcis, et le nouveau TGV via PH (implémenté pour les 9 ans hein, on est d'accord).

Pour le sexe, je dirais que ceux qui ne sont pas RP s'en foutent, et ceux qui sont RP auront un truc de plus. Pour les tanière de couple je suis de l'avis de Mliouh, il faut autoriser les couple de même sexe. Au passage, on peut envisager un ménage à 3 ? (Skrim adepte du...hum... de la fertilité, cherche couple de trollettes pour partager tanière).

Mélange Magique refondu avec Alchimie : C'est une excellente nouvelle. En plus, ca va favoriser, pour une fois, les trolls qui ont investis leurs P (I+A+V) dans une compétence destinée au bien du groupe. Pour une fois ! Et dire qu'avec toutes les compétences que j'ai, celle là me manque.
J'espère que les Potions Phénix et Paint'hure seront exclusivement accessibles par ce biais !

De nouveaux Golems : Ca j'ai ! Certes à 15%... Enfin, il y a plein de propositions sur les golems. On va se régaler, je suis impatient de découvrir ces nouveautés !

Nouvelle filiation : La discussion a du être rude au sein de la Team ! J'y vois pour ma part un réel geste vers les gros trolls, et ça me fait franchement plaisir. J'espère arriver à convaincre quelques anciens de revenir en jeu grâce à ça

Concentration : Pas trop d'avis là dessus, on verra à l'usage...

Nouveaux Lieux / services pour artisans : C'est une nouveauté géniale, et très attendue. La condition sine qua none était les Pockets Halls. On va enfin pouvoir en profiter ! Les artisans auront également des endroits sûrs pour exercer au mieux leur art. C'est pour moi la meilleure nouveauté in game !

EM : on ne compte plus les posts et contributions à ce sujet. Implémenter de nouveaux Mundymonstres est une excellente chose. Celà dit, il est nécessaire pour EM d'avoir une approche globale de la compétence, incluant l'existant, les modes de copies, les stocks, le commerce, etc... Je me suis déjà exprimé là dessus, de nombreuses fois. Mais je vais répéter l'idée générale : Il n'est pas normal qu'un troll copie trop souvent, et il n'est pas normal qu'un troll copie trop souvent le même sort. Si on bride directement ces abus, on a plus besoin d'hyperpersonnaliser les études et les composants.

PX de touche : Là aussi, c'est une bonne nouvelle. Je pense surtout aux trolls moyens, qui doivent bloquer leur progression car ils veulent monter Frénésie ou Rotobaffe. Il faudra toutefois rester vigilant sur les kills de trollinets, comme ca a été dit en préambule, et commentés. Par contre, il faudrait aussi revaloriser Rotobaffe. Actuellement, c'est comme le Darkling, ca sert a rien. Il semblerait que les rotobaffeurs ne soient pas aussi influents que le Flapa !

Interface de jeu : Ce serait grandiose de pouvoir améliorer ça ! c'est déjà le cas avec des extensions type MZ ou ZZ, rapidement devenues indispensables pour ceux qui les utilisent. Il y a de nombreuses améliorations apportées par elles qui méritent de faire parties intégrante de MH. Témoins les évènements privés accessibles par le groupe (la guilde ?). J'en profite pour rajouter une petite idée (déjà proposées) : lier certaines aides de jeu, non pas au site, statique, mais à MountyPédia. Certes, ce n'est pas le jeu officiel, mais MZ non plus et pourtant c'est bien pratique. Intégrer de façon plus poussée les extensions, seraient une bonne chose. Par exemple, on peut imaginer une page dans options qui propose ces possibilités en 2 clics (ces données ne sont pas officiellement validées par MH, mais sous l'entière responsabilités des joueurs, êtes vous surs de vous loir l'installer, oui / non).

Jouer de son téléphone : j'en reve ! J'ai un lien sur mon iPhone qui ouvre déjà Safari sur MH. Mais quelle galère ! Une appli dédiée serait vraiment un must

Mais la meilleure nouvelle de toutes, c'est l'arrivée de 2 nouveaux dev ! Bienvenue à Loinvu et Schtroumpf. en espérant que l'avalanche de code sera aussi impressionnante qu'avec Xaruth et Tilk

#. Message de aidpourvous le 03-11-2010 à 06:32
43605 - aidpourvous (Tomawak 60)
- Le Royaume Troll d'Aubrane -
Pays: France (54 - Meurthe-et-Moselle)  Inscrit le : 14-12-2005  Messages: 1282 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

100  cavernes et 25 N ? euhh, pour les trollinets tu veux dire...

 

celà étant, n'étant pas niveau 60, lorsque je me retrouve en sortie d'un très long TP au milieu d'un tas de monstres, je fais pas le malin... et là si t'es obligé de stagner devant ton TP suivant pendant X DLA... avec une grosse perte att/esq..; ben c'est bien plus chaud pour tout un tas d'activités trolliennes


#. Message de Dumbo13 le 03-11-2010 à 07:33
112821 - Escanor (Kastar 60)
- [EVEB] Les Trolls de Schrödinger -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 18-01-2005  Messages: 5015 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je pense qu'il voulait dire une portée de 50Cases et 12niveaux

ce qui donne 100cases et 24niveaux.

t'es en 0 0 tu peux aller en -50 jusqu'a 50 donc 100cases.



#. Message de Babass le 03-11-2010 à 09:36
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Grimmm @ 03-11-2010 à 02:32
Apparemment il n'y aurait pas de palier "zéro" pour la fatigue.

Le cas que tu présentes est possible mais le Kastar en question ne pourra frapper que 3 fois sur son quadrimul.

Par contre en faisant son AM sur la 2ème DLA, il pourra faire : (avec une fatigue de départ à 1 ou 2)

DLA 1 : 2PA + Frappe => Fatigue de 1 ou 2
DLA 2 : AM + Frappe => Fatigue passe de 1 à 6 (20 PV sacrifiés)
DLA 3 : AM + Frappe => Fatigue passe de 5 à 9 (140 PV sacrifiés)
DLA 4 : Frappe + 2PA => Fatigue passe à 8



Si, il y aura un niveau 0 de fatigue, vue qu'on parle de la charge à 100% de distance avec fatigue de 0.

Moi, voila ce que je ferais avec AM:
DLA 1 : AM + Frappe => Fatigue passe de 0 à 5
DLA 2 : 2 PA + Frappe => Fatigue passe de 5 à 4
DLA 3 : AM + Frappe => Fatigue passe de 3 à 8 (60 PV sacrifiés)
DLA 4 : Frappe + 2PA => Fatigue passe à 7

Voila le quadrimul est facile.

Et si le kastar ne fonctionne qu'en trimul:
DLA 1: AM + Frappe: fatigue passe de 0 à 5
DLA accélérée: frappe + 2 PA fatigue à 4
DLA 2: fatigue à 3
DLA 3: fatigue à 2
DLA 4: fatigue à 1
DLA 5: fatigue à 0 et on recommence comme à DLA 1.

Donc le kastar rejoue un tour tous les 4 tours alors qu'aujourd'hui, on doit être à 1 tour tous les 6 ou 7.


#. Message de Braquemarx le 03-11-2010 à 10:18
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
* Fatigue à 3 -> 8 minutes par PV
donc si tu sacrifies 60 PV ça te fais 480 min.
Belle dla

#. Message de Kha.Cendre le 03-11-2010 à 10:41
78595 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2006  Messages: 1146 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par AngelFace @ 03-11-2010 à 04:32
Pas 2 TP par jour, et alors ? Pour répondre à aidpourvous, un TP fait traverser 100 cases et 25 N. Ca ne me parait pas aberrant de brider un peu ce sort, un peu trop puissant. Regardons plutot les avantages : ca permettra de favoriser les cartes de raccourcis, et le nouveau TGV via PH (implémenté pour les 9 ans hein, on est d'accord).

Nouveaux Lieux / services pour artisans : C'est une nouveauté géniale, et très attendue. La condition sine qua none était les Pockets Halls. On va enfin pouvoir en profiter ! Les artisans auront également des endroits sûrs pour exercer au mieux leur art. C'est pour moi la meilleure nouveauté in game !


TP : Je veux bien ta MM et ta vue. Parce que ça ne fait pas cette portée chez moi.

Nouveaux lieux : J'espère qu'ils seront vraiment utiles, je n'aimerais pas les voir finir comme les Agences d'Annonce, Armureries, Cahutes de Rémouleur, Lices, Minérolls et autres Bureaux de Prime.

#. Message de gamin le 03-11-2010 à 14:22
25002 - gamin (Skrim 60)
- Les Enragés -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 10-01-2004  Messages: 2083 (Djinn Tonique)   Citer Citer
TP : 7 de vue, 10'000 de MM = 87 cases en horizontal, 23 en vertical. Ca va tres vite

#. Message de Babass le 03-11-2010 à 14:34
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Braquemarx @ 03-11-2010 à 10:18
* Fatigue à 3 -> 8 minutes par PV
donc si tu sacrifies 60 PV ça te fais 480 min.
Belle dla

J'avais pris 10 min par PV.
bon, il doit sacrifier 75 PV, mais çà change rien.

#. Message de Milouh le 03-11-2010 à 16:19
8053 - Milouh (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2003  Messages: 1789 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est ça, ça va très vite...  Et 10000 de MM, ça va très vite ? mmmmm ?


#. Message de Kha.Cendre le 03-11-2010 à 16:24
78595 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2006  Messages: 1146 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pareil que Milouh pour les 10000 de MM...

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