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#. Message de Rouletabille le 01-07-2014 à 14:22
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
Pays: France  Inscrit le : 30-07-2008  Messages: 3891 (Djinn Tonique)
J'ai déjà un script externe qui bloque l'affichage. Mais ça ne suffiit pas, manifestement ! Il faudrait que je bloque aussi le clic qui donne le détail. Mais je ne peux pas savoir si MZ s'appuie sur une CdM de l'instance du monstre (en plus, pour les magma, je pense que MZ ne se met pas à jour car il considère les CdM sont incohérentes)

Mais, surtout, je parle pour l'ensemble des utilisateurs de MZ

#. Message de Dabihul le 01-07-2014 à 16:38
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
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Posté par Durak' @ 27-06-2014 à 21:58
Salut,

Je ne sais pas si ce genre de remarque a sa place ici, mais j'ai ce petit bug chez moi avec MZ :

5042907-24Chonchon Fouisseur [Briscard]
Bonne soirée.

D"
"It's not a bug, it's a feature." (Micro$oft TM.) De mémoire c'est ce qu'affiche la CdM quand il n'y a pas de niveau supérieur : "[rien]-24". Cette erreur est due à l'analyseur de CdM côté DB, qui n'a pas évolué depuis l'époque où le seul cas où une CdM n'avait qu'un seul chiffre sur la ligne "niveau" était : "Niveau : Très Faible (Inférieur à X)". Je n'ai pas la main sur la DB je ne peux donc pas faire grand chose.
A priori un bidouillage (dégueu) pour éviter que ça se propage sera mis en place lors de la grosse refonte du script vue / libs. Mais vu l'état actuel du script il va falloir tout refaire, et la tâche est colossale (pour l'instant j'en suis à faire du benchmarking avec les divers modèles mathématiques de calcul de probas). En outre j'ignore comment la DB gère les erreurs de niveau (mal, c'est tout ce que je sais), il est possible qu'il soit déjà trop tard pour certains types de mobs.

Posté par alanae @ 01-07-2014 à 10:14
C'est envisageable d'avoir les infobulles sur les compétences de la table des améliorations ?
Pour avoir une idée de ce que donnera la comp sur notre profil avant de la prendre...

Alanaé
Non. Du moins pas avant MZ2.0, et comme Rokü n'y a pas encore mis son nez c'est pas pour demain. Sans compter que... hum, le lien vers l'Anatrõlliseur de Mamoune est là pour ça.
Pour le moment Tilk avait mis en place un affichage dans le profil mais uniquement pour les futurs niveaux d'AP et CdB, il y a une solution temporaire envisageable dans ce style mais comme je comptais justement supprimer cet affichage inutile et vu le boulot considérable que ça demanderait pour pas grand chose, ce ne sera pas fait.

Posté par Rouletabille @ 01-07-2014 à 13:16
Je n'arrive pas à faire comprendre à mes Kastars que les Magmatiques et les Raquetous sont des monstres variables.

Serait-ce possible de ne pas afficher le niveau dans la vue pour ces 2 types de monstre ? [...]
Roule'
Aaaah, merci. C'était une vieille idée que j'avais complètement zappé, heureusement GitHub a plus de mémoire que moi ça ne devrait pas se reproduire. Pareil que Durak, il faudra attendre la refonte de vue / libs. Je suis dessus, mais ça sera long. Surtout si je continue à avoir autant de temps libre qu'en ce moment

#. Message de Raistlin le 01-07-2014 à 17:10
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"It's not a bug, it's a feature." (Micro$oft TM.) De mémoire c'est ce qu'affiche la CdM quand il n'y a pas de niveau supérieur : "[rien]-24". Cette erreur est due à l'analyseur de CdM côté DB, qui n'a pas évolué depuis l'époque où le seul cas où une CdM n'avait qu'un seul chiffre sur la ligne "niveau" était : "Niveau : Très Faible (Inférieur à X)". Je n'ai pas la main sur la DB je ne peux donc pas faire grand chose.
est-ce qu'il serait envisageable de profiter de la refonte pour commencer à remplir une nouvelle DB (au pire en plus de l'autre), histoire d'avoir la main dessus le cas échéant ? (et d'en profiter pour rendre les CdM plus utilisables, parce que Att : 0-24D c'est pas super utile)

#. Message de Dabihul le 01-07-2014 à 17:17
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Pourquoi pas.

#. Message de Durak' le 02-07-2014 à 00:39
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#. Message de breizhou13 le 04-07-2014 à 10:06
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C'est sur que ca serait bien.

#. Message de Raistlin le 04-07-2014 à 20:22
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je peux héberger la db si besoin, d'ailleurs.

#. Message de Raistlin le 07-07-2014 à 20:15
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tiens dabihul : y'a une fonction de MZ qui permet de savoir s'il y a une session MH en cours ou non ?

Actuellement : si je suis dans le jeu, ca affiche mon bouton "bloc note". Si la session saute, et que je fais F5, le frameset reste le même (mais toutes les données sont vides), par contre du coup mon bouton reste affiché.

Y'a un moyen de tester pour éviter ça ?

#. Message de Dabihul le 08-07-2014 à 08:37
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Quelle drôle d'idée
Ce type de fonction n'existe pas, bien entendu. Et je vois pas bien le problème si ton bloc-note fonctionne hors connexion, en fait.

#. Message de Raistlin le 08-07-2014 à 09:24
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bah : dans le cas où plusieurs joueurs utilisent le même PC : je ne sais pas quel bloc note serait affiché

et puis je préfèrerais ne pas afficher du tout le bouton, tant qu'à faire.

mais bon je me débrouillerais (y'a bien un truc qui permet de récupérer le troll en cours, je suppose, il fait quoi quand la session est terminée ?)

#. Message de Dabihul le 08-07-2014 à 09:47
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Le trõll en cours pour MZ est en fait le dernier trõll à avoir affiché le menu du jeu. Tu peux le récupérer via MZ_getValue('NUM_TROLL').
Le souci c'est que dans la situation que tu décris, si tu fais un F5 sans être connecté tu vas obtenir le frameset par défaut (Position "X=|Y=|N=" etc), et tu seras donc considéré par défaut comme le trõll numéro 0.

#. Message de Raistlin le 08-07-2014 à 10:00
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ok. Du coup ça me va, ça veut dire qu'on peut pas afficher un notepad pas à toi

(enfin sauf en affichant le about.config. faut que je trouve une sécurité, j'ai pas encore d'idée)

#. Message de Alanaé le 21-07-2014 à 08:10
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Quand on "participe au bestiaire" via un message du bot de CdM, la date qui s'affiche ensuite pour cette CdM dans l'infobulle dans la vue est la date de participation au bestiaire et non celle de la CdM.

En gros, je fais une CdM le 15 mais je l'envoie le 20, ça affichera "Blessure 90 % le 20/07/14", alors que le monstre a surement régénéré depuis...

Alanaé

#. Message de Dabihul le 21-07-2014 à 09:13
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Il en a toujours été ainsi, et ce n'est pas spécifique aux messages de bot. C'est l'heure de réception par la base qui est enregistrée.
C'est lié au dispatcher MZ, je ne peux rien y changer.

Dab'

#. Message de Alanaé le 21-07-2014 à 10:44
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Si une nouvelle DB de CdM est créée, comme Raistlin le suggère plus haut, ça serait faisable de récupérer l'heure de la CdM, non ?

Alanaé

#. Message de Le Moissonneur le 07-08-2014 à 10:38
90222 - ( )
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 10-09-2007  Messages: 6960 (Hydre Fumante)
En regardant le profil d'un troll, un détail m'a fait sourire.
C'est celui de Biby (104521) :
Jambières en os du Temps
Lame d'Obsidienne des Enragés
Lame d'Obsidienne 
Lame d'Obsidienne 
Talisman d'obsidienne des Enragés
Casque à Pointes des Enragés
>>> le bug (sous MZ) se situe dans les carac' des items, indépendamment du fait qu'ils sont renommés.

#. Message de Zulkai le 07-08-2014 à 11:10
109047 - Zul (Darkling 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2006  Messages: 1615 (Trõll de Compèt')
Je ne vois pas où est le bug. MZ déduit les caractéristiques par rapport au nom de l'objet.

Comment veux-tu que MZ devine les caractéristiques du matos renommé d'un autre troll ? Ni même devine si c'est renommé ou pas.

Zul'

#. Message de Alanaé le 07-08-2014 à 11:35
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Je crois que t'es pas allé voir, Zul :

Lame d'Obsidienne : Reg : -20 | Vue : -30 | Arm : -3/-60 | RM : -10%/+0% | MM : +0%/+20% | PV : +20 | DLA : undefined min | Poids : undefined min

Lame d'Obsidienne : Att : +6 | Reg : -30 | Vue : -60 | Arm : +0/-3 | RM : -20%/-10% | PV : +20 | DLA : +20 min | Poids : undefined min

Lame d'Obsidienne des Enragés : Att : +0/+7 | Esq : -1 | Deg : +0/+1 | Reg : -60 | Vue : -3 | RM : -30%/-20% | MM : -10%/+0% | DLA : +20 min | Poids : 20 min / undefined min

Alanaé

#. Message de Raistlin le 07-08-2014 à 12:03
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hmm pas logique ça

#. Message de Dabihul le 07-08-2014 à 12:30
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Sans même regarder le code, c'est un (un)shift sans clone sur un array. Je n'ai jamais dû envisager qu'il soit possible d'équiper plusieurs fois le même équipement... et pour cause.

Je vais voir si c'est corrigeable de façon simple, sinon ça restera en l'état. Le vrai bug est en effet celui indiqué par Zulkai, et il ne peut pas être corrigé : MZ n'a pas la possibilité de connaître ce qui a été renommé ou non.

Dab'

Pages : 1, 2, 3, ... , 170, 171, 172, [173], 174, 175, 176, ..., 217, 218, 219

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