Le nettoyage du Klub va bientôt commencer
20 équipes, 134 participants
Les trolls attendent au vestiaire l'ouverture de leur porte
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Au fin fond du Hall, les Ombres qui s'y cachaient ont découvert une vieille construction... Un ensemble de salles, de portes... selon les cartes et parchemins à moitié effacés trouvés sur place, ce serait les ruines d'un vieux donjon
Quand l'information est arrivée aux oreilles d'Organisatroll, il a décidé d'aller voir ça de plus près, mais une fois sur place, il n'a pu que constater que ce qui restait du bâtiment était entièrement envahit par des monstres de toutes sortes. Les claquements des griffes, sabots et autres pattes qui résonnaient au sol derrière les lourdes portes ne laissaient présager rien de bon, les bruissements mécaniques non plus
Courageux et motivé pour le Hall, Organisatroll a donc décidé de lancer un grand nettoyage des locaux avant de passer faire son inspection, prudence est mère de sureté comme on dit
Chers trolls et trollettes du Hall, vous voici donc conviés au nettoyage en profondeur de cette bâtisse surnommée " le Klub"  A vous de découvrir les lieux, ses salles, ses portes, ses surprises... et d'éradiquer ses squatteurs Un évènement Trolls VS monstres par équipe
Deux catégories, les 2 catégories jouent dans le même batîment Des équipes peuvent se retrouver dans une même salle
Dates : dimanche 18 juin 21h à vendredi 30 juin 20h
Un classement par équipe et par catégorie (il faudra tuer mieux et plus vite) MAIS aussi un objectif commun : si vous arrivez à libérer le donjon au complet, vous recevrez tous une bourse de gg pour vous remercier du travail accompli
Un TAG pour tous Lot de gg / runes aux podiums Mélange aléatoire de compo / popo pour tous Bonus gg pour tous si nettoyage complet du Klub
LES DETAILS :
Date limite d'inscription vendredi 16 juin, sous couvert d'être prêt au début de l'évent dans la limite de 36 équipes toutes catégories confondues Début de l'évènement dimanche 18 juin à 21h, fin le vendredi 30 juin à 20h Trollganger à l'identique à récupérer au vestiaire (un clône de votre troll pour accéder aux pockets hall (PH))
DEROULEMENT
Cet évent se présente sous la forme d'un donjon, c'est à dire un ensemble de plusieurs salles. Les salles peuvent être de tailles variables et sont matérialisées grâce à des PH reliés par des portes. Chaque équipe (par catégorie) dispose d'une catapulte attitrée au vestiaire. Cette catapulte vous fait arriver dans une salle où vous serez seuls au départ de l'évènement : mêmes dimensions, mêmes monstres que les autres équipes de la catégorie Ensuite, les salles sont possiblement communes Le but est de débarrasser le donjon de ses monstres
Un troll mort au combat peut revenir dans le jeu Il devra rejoindre son équipe en passant par sa catapulte d'équipe de départ, à lui ensuite de marcher pour les retrouver, les soins et la catapulte sont à 0pa
Bonus coopération si donjon totalement nettoyé
SCORE
L'équipe gagnante est celle ayant le plus de points Les points sont calculés avec le level des monstres + bonus possibles Les points du monstre vont à l'équipe du finisseur
EQUIPES
Les équipes sont constituées de 6 à 8 trolls d'au moins 3 races différentes
- FF 110 : somme des PI de l'équipe à 110.000 maximum. Les trolls lvl 45- comptent comme lvl 45 en PI. - FF 60 : somme des PI de l'équipe à 60.000 maximum. Troll max level 50 (inclu)
Pour résumer, FF 110 correspond par exemple à une équipe de 6 trolls lvl 60 ou 8 trolls lvl 52 environ. La catégorie vise plutôt le niveau 51-60. FF 60 correspond par exemple à une équipe de 6 trolls lvl 44. La catégorie vise plutôt le niveau 31-50, les moins mouchus sont les bienvenus.
Les équipes des 2 catégories jouent dans le même espace
Les conditions d'inscription (FF, niveaux) sont à respecter au démarrage de l'événement.
LIMITES ET INTERDITS
Le total des potions + parchemins est illimité. Les potions mélangées et les parchemins gribouillés sont interdits. Explosion et Piège à feu sont limités au total à 6 utilisations sur la durée de l'événement par équipe (pièges + explos = 6 max/équipe) Manger des champignons, Painthure de guerre, Shamaner sont autorisés Baroufle est autorisé. Les prières sont interdites. Tuer un troll est interdit
RELATION ENTRE EQUIPES
Les discussions, les échanges d'informations sont autorisées et encouragées, vous avez toute une partie Auberge / discussion à aménager
Il est interdit de tuer un troll d'une autre équipe (et de la sienne aussi)
Bien sûr, il n'est pas autorisé d'aider une équipe à gagner via préparation de monstre volontaire, cdm à répétition et autres soutiens logistiques Merci d'être et de rester sport, ce n'est qu'un jeu
INSCRIPTION L'évènement compte un nombre d'équipe de 36 équipes max ( toutes catégories confondues)
Pour inscrire votre équipe, vous devez vous connecter au forum des animations gameplay avec votre compte, si vous n'avez pas de compte, il faut vous en faire un, en respectant le format du nom d'utilisateur : numéro du troll - nom du troll (avec les espaces avant et après le - ) exemple : 100000 - Organisatroll
Une fois connecté sur votre compte : - panneau de contrôle de l'utilisateur (flèche à droite de votre nom, en haut à droite) - onglet groupe d'utilisateurs - et cocher Klub, participant Vous aurez ensuite accès au forum du Klub
si problème pour vous inscrire si vous avez perdu votre mot de passe (pas sur que le rappel du mdp fonctionne) si votre nom d'utilisateur n'est pas reconnu -> mp Organisatroll (100000)
CÔTE PRATIQUE
Pour venir au Klub, il faudra vous rendre à la grande tanière "Vestiaire des combattants" via un TGV à 0gg (sauf surcoût guilde). Le TGV sera ouvert le lundi 12 juin 2023 Dans ce lieu, vous pourrez : - poser ou échanger votre matériel et changer de troll de votre maisonnée. Peu d'actions y sont possibles - Eveiller votre Trollganger, un clone de votre troll à l'identique obligatoire pour participer : au vestiaire, maisonnée (même si vous n'avez pas de maisonnée), trollganger - réparer, vous soigner - prendre une catapulte au démarrage de l'événement pour vous rendre dans la première salle de l'aventure. -> prévoyez quelques gg pour soins et consignes collectives
Le fonctionnement complet du Vestiaire est expliqué sur le forum des évènements.
Le suivi des arènes par l'interface MH sera activé dans les salles de base 1, puis au fur et à mesure des visites de salles
Si question, n'hésitez pas à poster sur la FAQ ou ici
Merci aux trolls relecteurs du règlement 
O5
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