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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Alanaé le 03-04-2025 à 17:54
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5581 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je viens de me souvenir que la solution a déjà été annoncées

Alanaé 

#. Message de Tenshinobi le 03-04-2025 à 18:00
77153 - Tenshinobi (Tomawak 60)
- Joyeuse Confrérie -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2006  Messages: 995 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Groumph,


Coût d'une tanière : (établi pour lisser l'écart entre d'anciens joueurs qui ont amassé de nombreux trésors et des joueurs plus récents qui possèdent moins)

          Capacité de stockage :

- Je partirais sur une idée d'achat d'espaces de stockage basés sur le nombre d'articles. Quand on achète une tanière, il y a un espace de stockage disponible avec X articles.
Ensuite, il est toujours possible de d'acheter (en un seul paiement) un espace de stockage supplémentaire moyennant des GGs. Le coût d'acquisition peut soit rester fixe, soit augmenter à chaque nouvel accroissement de la capacité.

          Autres services :

- Conservation de la tarification actuelle.
- Eventuellement gratuité de l'ouverture du service de recyclage.




Augmentation des revenus issus du recyclage. Ils doivent permettre de couvrir le coût d'entretien de la tanière si on applique la proposition suivante.

Cela vient en complément des possibilités actuelles de recyclage.

Après établissement préalable d'une liste de références d'objets "basique", déclencher automatiquement à chaque entretien de tanière (hebdomadairement) la création d'une liste proposant des objets à mettre au recyclage.(avec un bouton à cocher par article)
Pour que ça soit plus lisible, pratique et moins fastidieux, cette liste sera fractionnée par tranche de 20 articles avec un bouton permettant de sélectionner 20 articles à la fois)
Prévoir l'envoi d'un message bot indiquant qu'il est possible de recycler des articles dans telle tanière.
Cette liste sera détruite et remplacée lors de l'entretien suivant.
Le(s) troll(s) qui possède(nt) cette tanière sont libres d'utiliser ou non cette liste.(en totalité ou partiellement)

Afin d'inciter les joueurs à utiliser cette possibilité, il y aura création d'une loterie (fréquence 1 fois par Mundidey?).
Condition pour participer au tirage au sort :  avoir utilisé au moins 3 recyclages sur les 4 possibles du Mundidey.
Quantité et qualité des lots : à définir pour ça soit intéressant sans être trop puissant (1 gros lot et X lots de moindre valeur)


Pour favoriser l'interaction entre joueurs : (et lisser les écarts entre les deux)

Lorsqu'un nouveau joueur rejoint 1 guilde/groupe de chasse, un avantage est mis en place.

Tarif recyclage bonifié pendant X temps? (1cycle?)
Une extension de stockage offerte?




Actions possibles afin de limiter le nombre de trésors :



- Ajouter une option chez le recycleur :

Pour les composants (idem pour les champis?) : en cas de recyclage de X compos, au lieu d'obtenir des GGs, possibilité d'amélioration de la qualité du premier compo.


- Revaloriser la compétence "mélange magique" (sans créer une compétence de niveau 2) :

Où que se trouve le troll dans le hall (pas forcément sur une tanière), il peut réaliser un "mélange magique multiple".

Pour 2 Pas => 2 potions + 1 compo
Pour 3 PAs => 3 potions + 2 compos
.
.
.
Pour 6 PAs => 6 potions et 5 compos

(Ajuster les probabilités pour que tout n'explose pas si un mélange saute).
EDIT : A la relecture,cette formule ne me semble pas idéale. Il faudra certainement y apporter des modifications.





Je suis contre les différentes idées qui détériorent le stock d'une tanière y compris les DLC, car c'est trop compliqué à surveiller.
Et puis un jour, tu cherches ton super objet de la mort qui tue que tu as mis très longtemps à réaliser et tu te rends compte qu'il n'existe plus.

Garder à l'esprit qu'en pénalisant ce qui est en tanière, ça risque de rester au sol.

#. Message de Klara le 03-04-2025 à 19:48
68376 - Klara Oeil de Braize (Kastar 60)
- L'Ermitage -
Pays: France (33 - Gironde)  Inscrit le : 04-01-2006  Messages: 2179 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Kitni @ 03-04-2025 à 17:16
Deux idées à ajouter:
Matière => Conserver de quoi crafter en réduisant le nombre d'item.
Labo => Augmenter la productivité des adeptes du mélange magique.

Pour le recyclage, je donne un gros plus pour la gratuité, nous on ne l'avons pas activé à cause du coût.
Et au lieu de donner des GG, ce serait bien que cela transforme les objets en matières. (Bois / Métal / Papier / Pierre / Cuir / etc.)

Les compétences comme réparation et golemologie pourraient utiliser cette matière directement ou bien les équipements comme aujourd'hui.

Des conteneurs permettraient de stocker des quantités de X types de matière (en quantité limité évidement), je pense que les utilisateurs des compétences "craft" apprécieraient.

Dans les tanières / grande tanière on pourrait construire un Labo (euh le mot "Labo" est peut être un peu fort).
=> Pour construire le labo, il faudrait consommer une somme de matière. (Bois / Métal / Cuir et une somme de GG pour la compétence d'un expert externe)
=> Pour 1 PA et la compétence Mélange magique, on pourrait avoir la capacité de réaliser 1 à 5 mélanges magique, en fonction de l'état du laboratoire.
=> Les explosions d'un mélange magique abîment aussi le labo, normal !
=> Le labo permet d'utiliser directement le stock de la tanière / Grande tanière. (je ne sais pas si c'est déjà le cas ou non)
=> Réparer le labo consommerait de la matière. (et des GG si pas la compétence réparation)
=> Pas de coût de service. (la fabrication et l'usure feront le travail)



J'adore l'idée du laboratoire et de la transformation en GG' ou en matière au choix chez le recycleur pour construire le labo ou réparer.

#. Message de guntar le 03-04-2025 à 20:24
58169 - guntar (Durakuir 60)
- Des Coups, des Crocs et du Sang -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 04-04-2005  Messages: 7019 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Petit 1)
je ne suis pas certain que ce soit les trolls actifs qui ont le plus de matos en tanière. Je veux dire par là... que bcp d'entre nous nettoient leur tanière de manière régulière.
On utilise le recycleur 4 ou 5 fois par an, le rendre gratuit et automatique dans les tanières est une bonne chose

Chez nous, on part du principe que même un objet basique rapporte des gg mais la réévaluation des couts est (je pense) importante aussi.

Petit 2)
mais quid des matos un peu spécifique qu'on garde parce qu'en fait, le Template champions ou anciens nous aidera à passer une étape de mission.
Sans compter que le plaisir de stocker du matos "rare" avec tortue, vent... ca rappelle la bonne époque.
impacter ce plaisir de collection est très très dangereux, parce que je sais pertinemment que je perdrais le gout de jouer si je ne peux pas m'amuser à collectionner. je dois pas être le seul.

Petit 3)
Apres sur les composants.. moi qui suis un gros fan de compo et gros collectionneur.. il est à l heure impossible de réussir à avoir tous les composants du hall en tanière et on souhaite lancer des modifications sur certaines compétences en augmentant le nombre de composants à utiliser. 
Vous savez que la plupart des grosses collections, elles se sont faites à l époque ou on droppait systématiquement un composant à chaque tuerie et pas depuis qu'on "éclate" les monstres 
De plus, bcp de collection de composants qui sont en vente en tanière et qui sont mises à dispo sur le trollcante...le sont par des trolls qui jouent plus du tout depuis très longtemps à des tarifs impossibles à financer. Le fameux tarifs à 999999
j ai eu la volonté de contacter un grand nombre de troll pour obtenir certains composants... les 3/4 sont out. Il y a surement quelques choses à faire sur cette partie là...

baisser les tarifs affichés de manière dégressive par exemple en fonction du numéro de l objet et de quand date sa mise en vente.

Petit 4)
Ensuite dans nos vues, il y a des km et des km de matos posés au sol, si au bout de 2mois, il est pas ramassé... il devrait disparaitre ou se faire automatiquement ramasser.

Vous avez bien des golems (de poussières?) au vestiaire des combattants pourquoi ne pas les généraliser dans le hall, ou les mettre à dispo pour golémologie.
je pense qu'il serait sympa de les créer soit en format intégré à une tanière pour nettoyer les environs, soit au service d'un troll pour nettoyer le hall, soit tout simplement comme nouvel habitant du hall.
Ce genre de golem ne ramassera que les items basiques que bon nombre de troll ne prennent pas le temps de ramasser. Une sorte de capitan du matos basique / potions et autres parcho mais sans la cachette.
Avec 200D d esquive et 10000 pv pour ne pas mourir.

il pourrait même faire parti des fournisseurs de matière pour les labos... un golem de poussières produit en avalant un objet une quantité de matière utile pour le labo, achetable dans un nouveau lieu du hall.

je ne suis pas certain que cela fera de l ombre au golem de cuir... car de toute façon, les trolls sont pour la plupart des tueurs en puissance de golem de cuir.
oh pardon j'ai cru que c'était comme les golems de fer et de chair!
et le golem de cuir a un rayon d action limité

#. Message de Klara le 03-04-2025 à 21:27
68376 - Klara Oeil de Braize (Kastar 60)
- L'Ermitage -
Pays: France (33 - Gironde)  Inscrit le : 04-01-2006  Messages: 2179 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Chez nous, petite guilde, j'utilise les gowaps pour ramasser ce qui traine au sol au tour de nous quand on chasse, peu importe qui a abandonné le trésor ici. 
Nous avons 2 Golems de cuir (malheureusement à l'arrêt car nous venons de procéder au Reroll en donnant héritier).


Bref, l'objectif de ces deux usages est de ramasser tout ce qui traine pour avoir suffisamment de matos pour recycler et obtenir des GG'.

Toutefois le service a un coût donc on amasse avant d'utiliser, histoire de ramener au moins dans les 30 000 GG'.

#. Message de chaton666 le 03-04-2025 à 21:52
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10396 (Balrog Furax)   Citer Citer
Pour moi on prend vraiment le problème à l'envers en essayant de réfléchir à comment consommer plus efficacement nos stocks. Car justement en étant plus efficace sur la consommation on incite à stocker pour consommer efficacement au bon moment.

Proposer des prix différents pour les plus ou moins gros stockeurs ne changera pas à mon sens la problématique technique. Ceux qui pourront stocker continueront à le faire. Ca permet tout au plus de coller un peu à du RP. Si c'est l'objet du sujet et bien pourquoi pas. Je n'ai pas d'avis sur la question. 

Si par contre le sujet est une problématique technique il faut séparer les catégories d'objet et savoir pourquoi on les stocke avant d'agir dessus.
Les consommables n'ont pas le même intérêt que les utiles.
Prenons le cas du minerai il sert pour les missions et pour monter les % et les golem.
Il est extrêmement dur à trouver. Il est invendable, personne ne l'achète et les vendeurs ne descendent jamais leur prix. Pourquoi?
Si j'ai besoin de minerais il me faut un accès rapide donc j'ai intérêt à le stocker pour en avoir dans le rare cas où il va être utile. A savoir la mission.
Le cas de la forge est trop cher donc je ne l'utilise même pas en consommation. Je stocke juste pour stocker.
La première solution c'est le fait de ne pas rendre intéressant le fait de stocker et donc dans une mission, non pas de posséder mais d'extraire du sol. Ainsi le stockage ne sert plus. On sait à travers les champignons que ce genre d'étape est très lourde voir inintéressante. Donc réduire les carac à des quantités infimes.
Après on interroge la consommation. Monter les %en forge c'est trop cher mais baisser le prix c'est mettre le luxe pour tous les objets. Donc il n'est pas plus souhaitable que ça de baisser le prix en forge.
Du coup à quoi peut servir les minerais? Trouver en somme un autre moyen intéressant de les consommer.

Reflexion à poursuivre sur toutes les catégories de consommables.


#. Message de Tenshinobi le 04-04-2025 à 08:59
77153 - Tenshinobi (Tomawak 60)
- Joyeuse Confrérie -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2006  Messages: 995 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Klara @ 03-04-2025 à 21:27
Chez nous, petite guilde, j'utilise les gowaps pour ramasser ce qui traine au sol au tour de nous quand on chasse, peu importe qui a abandonné le trésor ici...
...Bref, l'objectif de ces deux usages est de ramasser tout ce qui traine pour avoir suffisamment de matos pour recycler et obtenir des GG'.

Toutefois le service a un coût donc on amasse avant d'utiliser, histoire de ramener au moins dans les 30 000 GG'.


Pareil pour moi, en ce qui concerne le ramassage des trésors autour de ma zone de chasse. Par contre, je doit être mal organisé car je pense être très loin de 30 000 GGs.

D'ailleurs,j'utilise depuis qu'elle a été mise en place la possibilité de recycler directement.
Auparavant, à chaque dépôt de matos en tanière par un gowap, je déplaçais les trésors dans une catégorie réservée, puis régulièrement, je recyclais.
Désormais, dès que c'est déposé en tanière j'utilise la catégorie "vendre au recycleur" systématiquement.

Tenshi en attente d'une livraison de gowaps pour augmenter son cheptel.

#. Message de Tenshinobi le 04-04-2025 à 17:36
77153 - Tenshinobi (Tomawak 60)
- Joyeuse Confrérie -
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2006  Messages: 995 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par chaton666 @ 03-04-2025 à 21:52
Pour moi on prend vraiment le problème à l'envers en essayant de réfléchir à comment consommer plus efficacement nos stocks. Car justement en étant plus efficace sur la consommation on incite à stocker pour consommer efficacement au bon moment...


Pas forcement à l'envers, mais sous un angle différent.

L'idée derrière une utilisation plus efficace et plus consommatrice d'objets existants, évite de trop chambouler le jeu tel qu'on le connait aujourd'hui tout en atteignant les objectifs fixés.
Sur l'aspect technique, l'idée de Total Krunch (en page 1) devrait pouvoir alléger la base de données.

Tenshi.

#. Message de Total Krunch le 04-04-2025 à 21:08
27527 - Total Krunch (Tomawak 60)
- DarkPatroll -
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-12-2004  Messages: 1112 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je propose une première solution de paiement par tête de troll, indépendamment du volume stocké.

Dans les motivations de la modif, il y a pêle-mêle des aspects techniques, des aspects d’équilibre du jeu, l’effet « trollinets », et la volonté de proportionnalité entre le service et le prix. Chaque sujet pose des difficultés différentes et je crois qu’il ne faut pas espérer tout régler d’un coup de baguette magique ni attendre la solution miracle pour agir. Je propose donc d’y aller par étapes, en prenant le temps de la réflexion, et de régler en premier la question de la proportionnalité selon la formule on ne peut plus claire de Mamoune : « je veux changer le prix d'entretien du service pour qu'il ne soit plus identique pour ceux qui ont 1.000 trésors et ceux qui en ont 100.000 ».

Les raisons qui amènent à un stock de 100.000 trésors plutôt que 1.000 sont multiples : troupeau de gowaps ramasseurs, travail d’équipe, abattage forcené, héritage d’ancêtres, disparition de tous les membres d’une guilde, ancienneté, etc. Toutes ces raisons me semblent :
  • légitimes : les joueurs ont respecté toutes les règles d’un jeu qui impose de stocker
  • non discriminatoires : les trollinets peuvent très bien faire ce que les anciens ont fait avant eux. 
  • justes : il est parfaitement normal qu’on amasse plus si on joue depuis longtemps et si on joue en groupe plutôt que tout seul.
Je crois donc qu’il ne faut pas réfléchir en termes de volume du stock, en tout cas pas dans un premier temps (on pourra toujours voir après comment le réduire). Ça reviendrait à faire supporter aux joueurs les conséquences d’actes qui ne les concernent pas ou qui résultent d’une exploitation parfaitement normale du jeu et ça risque de crisper.

Celui qui bénéficie du service et qui le paye, c’est le troll. Le prix doit donc rester à sa portée.

Dans un premier temps, la solution la plus juste, la plus digeste et sans doute la plus simple à mettre en place pourrait être de ne pas modifier le coût du service, mais de tenir compte du nombre de trolls qui en profitent.

Un troll solo continuera à payer le même montant qu’avant et une guilde paiera en fonction du nombre de trolls actifs, au même prix unitaire. Les trolls en sommeil ne seraient pas pris en compte, puisque par hypothèse, ils ne profitent pas vraiment du service (même si ça représente une charge technique, mais c'est un autre sujet). Les troll solo ou qui ont hérité d’un gros stock ne seront pas pénalisés. Les guildes ne seront plus favorisées (ce qui est objectivement le cas) et la hausse de coût leur sera parfaitement supportable, puisqu’elles ont assez de personnel pour l’absorber.

Pour les guildes qui ont plusieurs tanières ou pour les trolls inscrits dans plusieurs guildes, j’aurais tendance à dire que c’est un choix à assumer et qu’il faut donc payer le prix normal pour chaque lieu de stockage, mais rien n’empêche d’imaginer des réductions.

Niveau abus, j’imagine les dépôts clandestins (c’est-à-dire des trolls qui partagent la tanière de l’un deux sans créer de guilde ou des guildes qui acceptent des dépôts de trolls non-guildés) et les guildes qui virent des trolls pour réduire les coûts. Peut-être qu’il y en a d’autres mais ça ne me vient pas.

Pour les guildes qui virent des trolls, on pourrait imaginer que le troll viré dispose d’un certain délai pour déplacer son stock ailleurs et donc payer ailleurs. Passé ce délai, le stock restant serait détruit.

Pour les dépôts clandestins, le propriétaire de la tanière (troll ou guilde) est forcément connu, donc il paye le prix normal. Le problème vient des trolls fantômes qui viennent déposer leur brol en shmet. On pourrait imaginer un système d’enregistrement au premier stockage d’un item. Soit le troll qui dépose s’enregistre dans la tanière (en tant que guildé ou non) et le tanière paye le service rendu au prix normal quelle que soit la quantité déposée, soit il refuse de s’inscrire et paye directement un montant dissuasif (par exemple, en fonction du poids) qui n’ira pas dans les comptes de la tanière, mais sera détruit. L’enregistrement pourrait être révoqué à tout moment, avec un délai de déménagement différent selon que la révocation vient du troll déposant ou du propriétaire de la tanière. Une fois écoulé, le stock restant serait détruit.

Il y a encore le risque de dépôts clandestins en se refilant les items aux portes d’une tanière pour qu’ils soient déposés par un troll déjà enregistré, mais vu le coût normal d’un enregistrement et les efforts que ça représente, je ne sais pas si beaucoup auront envie d’en arriver là juste pour économiser quelques GG. La question reste cependant ouverte.

Voilà mes 2GG, et vu qu’il me reste encore de la monnaie, j’ajoute un petit détail dont je viens de me rendre compte : la consigne. J’ai récemment transvasé tout le contenu de ma consigne dans le stock de la GT et il a augmenté en poids et en nombre d’items. Je crois donc que ce qui se trouve en consigne n’est pas comptabilisé. Si c’est bien le cas, il faudra en tenir compte pour les éventuelles étapes suivantes de la modif. Et tant qu’on y est, sur le recycleur, je serais évidemment ravi qu’il paye mieux, mais ceux qui en profiteront le plus sont forcément ceux qui sont déjà « riches ». Je ne suis pas certain que ce soit une solution compatible avec le rééquilibrage recherché ni avec l’effet « trollinet », mais c’est un autre sujet.

Bon Hall !

Krunch

#. Message de Nomercy le 05-04-2025 à 21:14
87055 - Nomercy (Tomawak 60)
- Trolls de Diplov -
Pays: France  Inscrit le : 31-05-2007  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
Personnellement je serais favorable à une solution que j'espère simple.

Actuellement, chaque objet est unique et a un numéro propre, donc une identification dans la base de données.

Et les composants composent 38 % des stocks, sachant que très peu de composants stockés sont de qualité très bonne (en extrapolant la situation globale sur la base des 12000 composants qu'on a).

Partant de ce constat, ne serait-il pas intéressant :

- de devoir utiliser X composants identiques d'une même qualité pour avoir ce même composant de la qualité supérieure (X étant à définir) ce qui viderait les tanières, augmenterait les enchantements et participerait au commerce entre trolls.

- de pouvoir avoir un système de casse pour nos objets afin d'avoir des unités de matériaux (bois, métal, mithril etc...) à la place comme proposé par ailleurs.

- de devoir utiliser ces unités de matériaux si l'on veut forger/réparer des objets (armes, armures, talismans etc...) en tanière.

- de pouvoir créer des objets en partant d'objets de mêmes matériaux ou d'unités de matériaux, puis de les faire enchanter en utilisant des minerais ou tout autre moyen à imaginer en fonction de l'intérêt du jeu (pour qu'il soit difficile d'avoir du matériel luxe) et du codage nécessaire.

#. Message de _minus le 06-04-2025 à 11:20
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7365 (Hydre Fumante)   Citer Citer
agglomération des minerais et possibilité de n'en prendre qu'une partie

cuve à potions par type et possibilité de remplir des fioles (jusqu'à nv 3 ou 4 après c'est un travail de concentration de potions réservé aux mélangeurs)

assemblage de compos pour obtenir un meilleur niveau de qualité. 

paiement en matériaux divers chez les enchanteurs, forgerons,... 

#. Message de Körgan le 06-04-2025 à 22:27
86952 - Körgan (Durakuir 60)
- Vulnerant omnes, Trollina necat -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 23-11-2010  Messages: 118 (Golem Costaud)   Citer Citer
Super intéressant de lire les réponses des uns et des autres, voici mon avis

Le recycleur est un super service, mais j'ai jamais réussi à le faire utiliser chez les VOTN (c'est leur côté conservateur :p). On stocke une collection de 60 grosses stalagmites qu'un ancien troll avait commencée, on garde on garde....

J'ai le sentiment que la seule solution serait une capacité, ce qui n'est pas déconnant d'un point de vue RP, fixée à 10000 items+ 100 par cycle d'ancienneté de la GT pour pas être trop barbare :p 

Je pense pas qu'on ait plus de 10000 objets de valeur, et ça permet de bien diminuer les stocks. On créé une étagère dans chaque GT, et dans X mois si l'objet n'a pas de coche étagère,....pouf! (Pour la remarque très judicieuse des GT abandonnées par leurs trolls)

 Avec nos 3 GT ça ferait beaucoup d'objets de côté quand même, et ça ne pénalise pas les plus petites guildes qui pourront amasser des trésors (parce que c'est quand même fun!)

Parce que si on ne fait rien de contraignant, on ne le fera jamais...non?

Mais en tout cas je ne trouve pas qu'il faille enrichir les GT qui possèdent beaucoup d'objets, ça n'est pas cohérent car ce sont des items dont personnes ne veut pour la grande majorité

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