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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Sylve le Jol le 12-01-2005 à 21:05
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
Désolé pour mon abus du verbe "devoir" Bôkuto, tout ceci n'était bien entendu que des propositions rapportées de l'autre sujet... Je n'avais simplement pas envie de faire des phrases très lourdes...

Par exemple, dans :

Les objets volés portent un template [volé] pendant quelque temps.
Ce template [volé] ne "s'use" que si un troll porte l'objet.
Un objet [volé] ne serait pas utilisable, goinfrable, etc.
Si le troll qui porte un objet [volé] devient intangible, ceux-ci tombent (sur une case proche si c'est un lieu ou le niveau 0)
Objet [volé] -> mêmes caractéristiques que les bidouilles : visible dans le profil et tombe à la mort.


Si tu enlève le fait que [vole] est visible dans le profil, que tu interprètes quelque temps par une semaine, tu obtiens une bonne manière de t'assurer qu'un équipement est récupérable durant une semaine... (puisque une fois équipé, il est inutile d'essayer quoi que ce soit) et c'est tout... Cette demande venait de la crainte de bandes de voleurs organisés...

Il a été très difficile d'établir une proposition qui contente une majorité la dernière fois... En général, beaucoup ont peur pour leur matos, même si tu réussi à montrer que ce que tu proposes est quasi impossible à réaliser... Ce n'est pas mon cas...

Sylve le Jol, pour un vol possible...

#. Message de Bokûto le 12-01-2005 à 21:52
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"Désolé pour mon abus du verbe "devoir" Bôkuto, tout ceci n'était bien entendu que des propositions rapportées de l'autre sujet... Je n'avais simplement pas envie de faire des phrases très lourdes..."

Rien de grave, c'etait une petite pique gratuite. <img src="forum_images/smiley1.gif" border="0">

Je ne vois pas en quoi je montre que ce que je propose est impossible a realiser mais bon.... puisque tu le dis.......
Ce que je propose c'est de prendre la proposition de Dorack et d'y integrer 2 ou 3 modulations afin de ne rendre l'esquive toute puissante. Cependant l'utilisation de l'esquive comme caract de base est, selon moi, bonne.

Exemple :
Jet d'opposition sur le reperage
Esquive D6 Vs Esquive D6 La tu arrives sournoissement et tourne autour de la cible qui elle te tiens a l'oeil..... ou pas.

La cible dispose de +1D par 2 trolls autres que les 2 protagoniste sur la case.
Le voleur dispose de +1D par 2 monstres sur la case. (Effet diversion)

Touché critique
-> Pas de notation dans les evenements de la cible
-> Liste de 1D3 objets par 2D6 d'esquive etablie pour 4 DLA
Edit : integrer une modulation par l'encombrement des objets

Touché normal
-> Notation dans les evenements de la cible et MP du bot
-> Liste de 1D3 objets par 3D6 d'esquive etablie pour 2 DLA
Edit : integrer une modulation par l'encombrement des objets

Esquive Normale
-> Notation dans les evenements de la cible et mp du bot.
-> Pas de liste

Esquive Critique
-> Notation dans les evenements de la cible et mp du bot.
-> Pas de liste
-> immunite de la cible pour 4DLA


Jet d'opposition sur le vol en lui meme
(ameliorations de DLA + Esquive)/2 D6 Vs (ameliorations de DLA + Esquive)/2
Edit :Formule alternative prenant en compte la gene de l'armure pour voler :
Esquive D6 + 3* (amelioration de DLA) Vs Esquive D6 + Armure physqie defenseur

Et la, hop!!! on agit vite et souplement pour chipper l'un des objets de la liste pendant qu'il prends une mandale d'un monstre.

Touché critique
-> Vol de l'objet ciblé
-> Pas de notation dans les evenements de la cible

Touché normal
-> Vol de l'objet ciblé
-> Notation dans les evenements de la cible et mp du bot.

Esquive Normale
-> Pas de vol de l'objet
-> Notation dans les evenements de la cible et mp du bot.

Esquive Critique
-> Pas de vol de l'objet
-> Notation dans les evenements de la cible et mp du bot.
-> la liste actuelle du voleur est effacée

Et je maintiens ma position sur le fait que ton histoire de tag va dans la mauvaise direction. Le fait que le tag soit visible ne donnant lui qu'a l'une de mes critiques si tu reprends mon post initial.
Si il suffit de poutrer le voleur pour recuperer automatiquement son bien alors aucun interet de voler, ou alors seulement de voler beaucoup plus faible que soi.

Ton tag rends le vol inutile et dangeureux...... pour son utilisateur ce qui est dommage en soi.
La majorite des propositions que tu presentes (et soutien je suppose) ne visent pas a rendre ce nouveau gameplay equilibré et equitable, source de confrontation intertroll differentes de la poutre pure mais plutot a creer une competence inutile et ineficasse dont tout le monde pourrait a moindre frais contrer ou prevenir les effets, juste histoire de dire : "Regardez ya le vol, zetes contents maintenant?"

B.
"Pour un vol efficasse"      

#. Message de RoyalFlush le 12-01-2005 à 22:36
53507 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-01-2005  Messages: 413 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ceux qui sont contre le vol n'ont même pas imaginé le pire. Cette compétence combiné a des sort ou des lancé de potion peut devenir redoutable !

1DLA : farfouillage 4PA reste 2PA pour se concentrer ou autre. ou alors 2 PApour se placer puis 4PA pour farfouiller.

2DLA (12 heure aprés, pas encore de cumul) :lancé de potion (2PA), vol (4PA). Tout ça si la victime n'as pas bougée évidement.

3DLA (cumulée) : bah reste 6PA pour fuir tranquille selon l'effet de la potion ou du sort. Imaginez la que la victime soit gluttée ou aveuglé... huhu c'est bon ça.

L'inconvéniant ici c'est que si tu rate ton farfouillage, t'es mal ! Mais il doit y avoir d'autre combiasons de PA/DLA encore plus vicieux. Et puis ya toujours moyen de bosser à plusieurs. Soyez pas contre, ça va être sympa le vol.

Je suis pour, ça va vraiment être marrant.

Et pour le tag également sur les objet volés, même si c'est encore imparfait je trouve ça trés bien. Il pourrait aussi y avoir la compétence "receleur", un troll possédant cet compétence pourrait refaire une virginté dans l'historique et le tag d'un objet volé, voir même réatribuer un nouveau numéro d'ID.  L'historique serait remplacé par "untel a ramassé tel objt". Ni vu, ni connu. 4PA. Vous en pensez quoi ? Pour m'autocritiquer je dirais que ça ferait beaucoup de boulot annexe juste pour implementer une compétence de vol. Sinon mon idée me plait bien

Voleur ne serait pas une simple compétence bonus, mais une véritable orientation de jeu. Une sorte de métier. Trés trés RP je trouve.

 


#. Message de Bokûto le 12-01-2005 à 22:49
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il pourrait aussi y avoir la compétence "receleur", un troll possédant cet compétence pourrait refaire une virginté dans l'historique et le tag d'un objet volé, voir même réatribuer un nouveau numéro d'ID. L'historique serait remplacé par "untel a ramassé tel objt". Ni vu, ni connu. 4PA. Vous en pensez quoi ?

J'aime pas mais alors pas du tout.
Pour 2 raisons :
- Le travail de recel (accepter de racheter et ecouler des objets volés) devrait etre purement RP en ce qui me concerne
- Modifier des historiques d'objets en base de facon reguliere et licite c'est permettre de camoufler des modification illicites.
Oui je sais ca n'arrive pas et n'arrivera jamais mais bon....

Voleur ne serait pas une simple compétence bonus, mais une véritable orientation de jeu. Une sorte de métier. Trés trés RP je trouve.

Tout a fait d'accord avec toi.

B.

#. Message de hyperbole le 12-01-2005 à 22:59
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Il faut trouver un moyen pour qu'un jeune troll soit capable de voler un ancien et que l'ancien ne puisse pas voler le jeune à coup sûr : interdire à un gros de voler un petit serait anormal et peu réaliste mais si on se base sur les caracs des trolls pour que le vol soit possible alors autant fermer les nouvelles inscriptions au jeu....

C'est pourquoi se baser sur le profil du troll (davantage esquiveur que puissant en magie ou en attaque et dégat) est la seule voie possible à mon avis, reste à trouver le juste équilibre pour ne favoriser aucune race ni les trolls de haut niveau face aux trollinous.

En revanche, si un gamintroll vole un truc à un troll hyper puissant, ce qui est tout à fait imaginable, le gamin a intéret à courir vite, très vite! sinon le gros le choppe par le fond de la culotte et récupère son bien en lui foutant une bonne raclée, donc oui je trouve normal que si le voleur meurt, il perde tous les objets volés depuis x temps (x à déterminer mais assez long quand même, un trollinou volé doit pouvoir faire appel à des mercenaires, donc je voterais aux allentours d'un "mois" de MH soit 28 jours).

je suis d'accord qu'il est illogique de mettre un tag visible, pour moi le tag doit exister dans l'historique de l'objet : "volé le ...." et cela donne à l'objet un statut de bidouille pendant 28 jours par exemple mais sans que ce soit visible : il est alors droppé à la mort tout comme une bidouille, même équipé, mais personne ne le sait à part le volé lui-même s'il a réussit son jet de repérage.

Ainsi si le voleur est repéré et se fait prendre, le volé peut récupérer son matos s'il arrive à chopper le voleur et lui faire sa fête ou payer des gros bras pour le faire à sa place : logique!

Mais repérer un voleur doit être difficile : un jet "miroir" par rapport à celui du vol (donc basé lui aussi sur le profil et pas sur les caracs donc le niveau du troll) et si le répérage échoue, à moins d'être isolé, pas moyen de savoir dans la foule quel est le voleur...


#. Message de Lord Chrisoflam le 12-01-2005 à 23:20
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
quel gros troll irais s'ennuyer en -1 à piller des puf puf sur des trollinets ?

je comprend pas ce principe de protection des trollinets, ils sont déjà sur--protegés, quel est l'avantage d'être un gros niveau si c'est juste d'aller se faire poutrer par des méga monstres ?

tu vois le trollinet level 1 piller tout les trolls levels 25 qui descendent de la mort ?

#. Message de Bokûto le 12-01-2005 à 23:27
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"Il faut trouver un moyen pour qu'un jeune troll soit capable de voler un ancien et que l'ancien ne puisse pas voler le jeune à coup sûr : interdire à un gros de voler un petit serait anormal et peu réaliste mais si on se base sur les caracs des trolls pour que le vol soit possible alors autant fermer les nouvelles inscriptions au jeu...."

Euh..... pourquoi?

Je veux dire : tu trouves normal que les confrontations actuelles des trolls permettent aux anciens de poutrer les nouveau avec un CDB mais tu ne trouve pas normal qu'on puisse devenir meilleur voleur avec le temps?

Avec ce genre de raisonnement sur le profil on ne ferait pas de jet d'attaque contre esquive mais de "%d'attaque dans le profil" Vs "%d'esquive dans le profil" moi je trouve pas ca interressant ni pertinant desolé.

De meme tu dis qu'il est "logique" que la mort d'un voleur entraine la perte de tout ses vols depuis 1 mois.
Ou est la logique? En quoi un objet volé serait different d'un autre pour la gestion des drops a la mort?

Si la reponse est juste "pour qu'on puisse le recuperer automatiquement en tuant le voleur" alors desolé Hyperbole mais cela n'a rien a voir avec la logique.

B.

#. Message de Sylve le Jol le 12-01-2005 à 23:34
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bokûto, à ce niveau ci, je ne défend encore rien du tout, je donne juste des idées...

C'est vrai que le tag est un frein énorme et je ne suis PAS pour celui-ci... Ce que j'ai voulu dire, c'est que les concessions qu'il a fallu faire la dernière fois étaient de cet ordre... Maintenant si les joueurs sont prêts à faire sans ce tag, j'en serais très content...

Moi aussi je suis pour une orientation vol...

Sinon, le principe attaque et esquive, normale et critique, je rejoins ton avis pour l'affichage dans les events... L'immunité en cas d'esquive critique je n'y avais jamais pensé et c'est très bien!

Par contre, au niveau des objets listés, si je suis d'accord pour la durée, je suis plus d'avis qu'ils ne doivent pas être purement aléatoires mais que le poids de l'objet doit intervenir... La raison est simple, une armure de pierre, c'est moins discret qu'un parchemin...

La formule que j'ai proposée me paraît intéressante, il faudrait juste l'ajuster un peu pour qu'elle tourne bien... Et pour ça, il faut faire des essais avec des équipements types...

Max[Min[100*Pi/Sum(Pi), Pi, 5], 95] % de chances d'avoir l'objet révélé... (où Pi est le poids en minute du ième objet de l'inventaire...) On peut logiquement imaginer que si on recommence on aquiert plus d'information... Et ça se traduirait par une augmentation des probabilités...

Pour moi, il doit être possible de faire plusieurs essais en une dla, donc je mettrais la compétence d'observation à 2 ou 3 PA, pour le vol je mettrais 4 PA...

Une compétence recel, ça ne me dit rien non plus, ce serait s'éparpiller...

Sylve, content que cette proposition avance...

#. Message de RoyalFlush le 12-01-2005 à 23:47
53507 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-01-2005  Messages: 413 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oui, vous avez raison pour recel. Le systeme de mise en quarantaine d'un objet volé pour le "néttoyer" est beaucoup plus RP et demande une vrai organisation. C'est juste que l'idée de mettre en quarantaine un objet pendant 1 an comme ça à été proposé, je trouve ça énorme ! Enfin, je pense qu'il y a encore du boulot de ce coté là aussi. Le fait que le vol apparaisse dans l'event ne sera pas vraiment un obstacle à la vente.

Sinon, je pense qu'il est logique que de trés gros objet ne puissent pas être volés... du moin sans être découvert. A ce moment là ça devient du vol à l'arraché, et faut couvrir ses arrière. Une autre facette du vol peut être ?

P.S : Et pour le vol de GG vous voyez ça comment ?


#. Message de Bokûto le 12-01-2005 à 23:49
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ok ok , je me suis donc mepris sur ton positionnement. ^_^

Tu sais rien n'obliges les devs a faire des concessions, un eventuel et utopique concensus ici entre les joueurs ne presage pas forcement d'une position qui convienne aux decisionnaires.

Par contre, au niveau des objets listés, si je suis d'accord pour la durée, je suis plus d'avis qu'ils ne doivent pas être purement aléatoires mais que le poids de l'objet doit intervenir... La raison est simple, une armure de pierre, c'est moins discret qu'un parchemin...

Exact, c'est un point que je n'ai pas traité.
Le principe d'avoir plus de chance de reperer des gros items est bon je pense. Pour ce qui est de la formule euh..... j'ai pas le courage de m'y mettre.


Pour moi, il doit être possible de faire plusieurs essais en une dla, donc je mettrais la compétence d'observation à 2 ou 3 PA, pour le vol je mettrais 4 PA...


Plutot d'accord en fait.

B.

#. Message de hyperbole le 13-01-2005 à 00:07
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je veux dire : tu trouves normal que les confrontations actuelles des trolls permettent aux anciens de poutrer les nouveau avec un CDB mais tu ne trouve pas normal qu'on puisse devenir meilleur voleur avec le temps?

Les anciens qui poutrent un nouveau n'y gagnent rien, ils y perdent même 2 PX!
Faut te faire un dessin pour t'expliquer l'intéret de voler un trollinou qui vient de mettre téléporte en vente au grand bazar?
Le trollinou en question doit-il être condamné à errer au 0 ou faire une vente privée donc forcément moins payante?
et oui c'est logique : la force, la taille, n'ont rien à voir là-dedans, les gamins sont parfois de bons voleurs, ils n'ont pas l'expérience, pas la force, mais ils passent inapperçus dans la foule, se faufilent, oui je trouve ça logique! et oui un voleur s'améliore avec le temps puisqu'il devient meilleur dans sa comp et pourra se profiler de plus en plus pour être un bon voleur en investissant un max dans l'esquive/vie/reg/DLA et un minimum en Att/dég/MM.

Avec ce genre de raisonnement sur le profil on ne ferait pas de jet d'attaque contre esquive mais de "%d'attaque dans le profil" Vs "%d'esquive dans le profil" moi je trouve pas ca interressant ni pertinant desolé.

Absolument pas, le vol ce n'est pas du combat, il n'a pas à suivre des règles similaires à celles du combat ! Et le vol d'un trollinou qui a téléportation dans sa besace est autrement plus rentable que son kill...

De meme tu dis qu'il est "logique" que la mort d'un voleur entraine la perte de tout ses vols depuis 1 mois.
Ou est la logique? En quoi un objet volé serait different d'un autre pour la gestion des drops a la mort?

Parce que si y'a bien un truc que le volé cherche dans la dépouille du voleur qu'il vient d'occire, c'est son matos! Et aussi parce qu'à mon humble avis, le vol doit pouvoir être contrable pour être supportable. Le troll faible qui se fait voler et qui repère le voleur doit pouvoir réagir : les commerçants ne sont pas très forts mais ils peuvent payer des mercenaires, encore faut-il que cela serve à quelque chose...

Si la reponse est juste "pour qu'on puisse le recuperer automatiquement en tuant le voleur" alors desolé Hyperbole mais cela n'a rien a voir avec la logique.

La première proposition de Dorack visait notamment à pouvoir récupérer les trésors "volés" au sol (alors que je suis d'accord avec toi lorsque tu expliques que ce qui est au sol n'est à personne, néanmoins la majorité semble d'accord pour trouver une réponse à ce genre de situation), alors la moindre des choses, c'est que ce qui est réellement volé soit récupérable aussi : une victime de vol doit avoir différents moyens de récupérer son bien lorsqu'elle sait qui l'a volée, c'est une question de réalisme et de cohérence, sinon le repérage ne sert qu'aux trolls plus puissants que leur voleur, et autant interdire aux trollinous de trouver des trucs sympas si c'est pour les mettre en position de se faire voler sans aucun moyen de réagir même en ayant repéré le voleur! Quand on sait qui nous a volé, on doit pouvoir récupérer le matos si on met la main sur le troll voleur avant qu'il se soit débarrasssé du matos volé, c'est réaliste, logique et nécessaire à l'équilibre du jeu et au plaisir de tous.
Si le voleur est assez rapide pour fuir et brouiller les pistes en refourguant le matos volé, là ça devient une autre paire de manche...


#. Message de Bokûto le 13-01-2005 à 00:18
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
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Plein de reponses a donner mais il est tard, je te reponds demain. ^_^

Juste 2 ou 3 points:
- Le vol n'est pas un combat mais cela reste une confrontation inter-troll et en cela les principes de base du combat (basé sur les caracs et non un % de chaque) s'applique en toute logique.
- Le trollinou n'a aucune raison de se rendre publique et peux passer par un intermediaire reconnu ou simplement credible pour la vente, sans compter la possibilite de mettre l'objet en securite en tanniere en attendant.
- Avoir une facon de recuperer l'objet oui tu en as : le voler a nouveau ou le poutrer jusqu'a ce que ca tombe. Avoir une facon "automatique" de le recuperer c'est juste pas normal.

Tu as raison sur un point, ce qui compte pour la frequece d'occurence c'est la rentabilite :

- Le kill de trollinou ne rapporte rien en PX et il ne rapporte pas beaucoup plus en Items. Des niveau 4 avec 3 sorts en besace c'est suffisement rare je pense. Sachant que d'apres Yaky le detail ne sera pas donné sur la nature des item, celui qui va chercher a devaliser les ch'tiots il va devoir allumer des cierges.
- Tu perds 4 pas sur une charge sur un Trillinou, tu en perds 6 ou 7 + les DE sur un vol.

Je te promet je developpe demain si tu pense que c'est necessaire. ^_^

B.

#. Message de darthvador le 13-01-2005 à 00:24
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
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avec votre truc, le gros qui vole le petit gagne tout, le petit qui vole le gros ne gagne rien : c'est exactement le contraire des combats, or dans les combats, justement, la récompense est inversement proportionnelle à la difficulté.

Avec votre vol, plus c'est facile plus c'et bon : c'est la définition du grosbillisme déséquilibré.

Moi, mon nombril est franchement pour, vu mon esquive, mais je trouve ça gravement déséquilibré, donc CONTRE.


#. Message de Bokûto le 13-01-2005 à 00:28
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
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"avec votre truc, le gros qui vole le petit gagne tout, le petit qui vole le gros ne gagne rien : c'est exactement le contraire des combats, or dans les combats, justement, la difficulté est inversement proportionnelle à la difficulté."

Gné?!

Moi je propose d'affecter l'idée de ta tendre epouse aux combats physiques. Mon nombril est pas vraiment pour mais c'est clair que c'est anti GrosBill..

B.

#. Message de darthvador le 13-01-2005 à 00:41
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

toi, tu vas te coucher!

espèce de déformeur de propos!

*darthvador, qui a dit mauvaise foi?*


#. Message de hyperbole le 13-01-2005 à 08:19
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bokuto, si ton sommeil t'a permis de récupérer, mon explication sera superflue, mais au casd où...

Les combats ne sont pas grosbill car le gros il éclate le petit mais ça lui fait perdre des PX, donc c'est équilibré!
Le petit il a aucune chance d'éclater le gros sauf coordination presqu'impossible avec des potes hypnos qui ont laissé la cible justement à moins de 10 pv, mais s'il y arrivait il gagnerait le pactole, donc s'il avait ses chances, ce serait déséquilibré.

Pour le vol, si un petiot trouve téléporte et qu'un gros lui pique, ça lui rapporte un max et c'est super facile : c'est ça le grosbillisme.
ayé, compris?
Bien sûr c'est contrable : le petit n'avait qu'à pas commencer ce jeu sans sponsor qui lui offre une tanière, il avait qu'à pas trouver téléporte, il a qu'à squatter le 0 et pas chutter, il a qu'à pas le vendre, non mais, va pas venir nous emmerder alors que déjà l'a un bol de cocu!

hyperbole, zennnnnn


#. Message de StormbringerLeF le 13-01-2005 à 09:42
35072 - StormbringerLeFourbe (Kastar 60)
- Sombres Larmes -
Pays: France (87 - Haute-Vienne)  Inscrit le : 01-08-2004  Messages: 1149 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour le vol, si un petiot trouve téléporte et qu'un gros lui pique, ça lui rapporte un max et c'est super facile : c'est ça le grosbillisme.
ayé, compris?


Euh, pour moi le grobillisme, c'est un niveau 30 qui se balade au -1, c'est à dire un troll qui juste pour montrer qu'il est haut niveau va se balader chez les petits et tue les monstres sur lesquels ces derniers rament en un seul coup ...

Je suis d'accord avec Bokuto, il me semble normal qu'un troll plus fort et ayant plus d'expérience dans le vol soit meilleur voleur. Le problème de baser une compétence sur un profil est : "Que reste'il au multiclassés ?". Quelqu'un qui veut assurer en combat monte son ATT et ses DEG (pas tous oui je sais). Quelqu'un qui veut encaisser monte ses PVs et sa REG (je parle en amélioration donc on oublie les armures) voire son ESQ ...
Les trolls équilibrés existent, est ce que cela doit leur garantir pour autant de ne pas pouvoir voler ?!

Non je pense sérieusement que CERTAINES propositions sont bonnes. Baser la compétence sur l'esquive est une bonne idée (égalité raciale) ainsi que le repérage et le vol en espérance inverse (rapport gros et petits objets).


Pour le vol, si un petiot trouve téléporte et qu'un gros lui pique, ça lui rapporte un max et c'est super facile : c'est ça le grosbillisme.
Bien sûr c'est contrable : le petit n'avait qu'à pas commencer ce jeu sans sponsor qui lui offre une tanière, il avait qu'à pas trouver téléporte, il a qu'à squatter le 0 et pas chutter, il a qu'à pas le vendre, non mais, va pas venir nous emmerder alors que déjà l'a un bol de cocu!


Le petit qui trouve téléport à toujours un espoir non ? Il peut le faire vendre à qq d'autre ... le vendeur et le possesseur s'éloignent l'un de l'autre ... impossible de trouver qui possède le parchemin à moi de torturer le vendeur ... argh, pas de compétence torture ...

Ensuite est ce vraiement logique que le petiot trouve téléport alors que je ne l'ai pas encore ?! Argh mauvais argument ...

Une idée aussi serait de prendre en compte la DLA ... plus le troll est rapide et plus il a de chance ...

Arf l'idée aussi de la protection du groupe est bonne ...

Bon je met un peu tout en vrac mais bon ...

Dernière chose pour hyperbole :
Les combats ne sont pas grosbill car le gros il éclate le petit mais ça lui fait perdre des PX, donc c'est équilibré!
Euh, pas trop ok ... un gros troll qui bute un petit en un coup ... ok pas de prob t'a rien gagné donc sans rancune ... faut pas plaisanter non plus ... cf ma def du grosbillisme ...

Ensuite pour le tag, ben comme explicité par d'autre je trouve ça dédile. L'idée du vol est justement d'avoir un objet que possédait un autre et ce discrètement ...

Le vol sur plusieurs DLA : bof bof même si je comprends le point de vue ...

Enfin voilà grosso modo ...

Je tiens à signaler, notamment à hyperbole que ce que je présente n'est en aucun cas tourné vers elle mais je pense que nous avons simplement une divergence d'opinion sur ce sujet ... Comme toute opinion je pense que chacune comporte des erreurs et je vous invite comme je l'ai fait à faire vos commentaires. Je pense que vol sera une compétence qui peut changer la vie actuelle dans le hall et qu'il est justement important qu'une majorité de personne donne son avis ...

#. Message de Bokûto le 13-01-2005 à 10:13
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Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Merci pour ma petite sante hyperbole mais je crois que tu ne fais que me renforcer sur ma position.

En effet tu compares deux situations qui n'ont rien a voir, tant en terme de frequence que d'impact sur le jeu.

Moi je te proposerais plutot la comparaison suivante :

Si un gros troll tappe un niveau 1 il perds du temps et des PX pour gagner 4GG et peut etre 1% dans ses comps.
Vs
Si un gros troll vole un niveau 1il perds du temps et des PX pour gagner un plan genial niveau 1.

Les cas standards ressemble deja plus a ca, la coordination qui permet a un petit de gagner le pactole de px sur un gros etant a comparer avec le coup de bol qu'aurais un gros de voler teleport a un trolinet : il faut qil le trouve ce sort (combien de drop par an?) qu'il le fasse savoir, que le gros le retrouve et enfin que ca apparaisse dans la liste des items a voler comme le seul parcho ou alors il faut encore un coup de bol. Une fois qu'on en est la c'est sur c'est tranquile il le vol.
De meme que le petit niveau 4 il a juste a cliquer sur attaque ou utiliser potion pour finir le prince palouf.... une fois qu'on l'a deposé en -50 et qu'il est hypno et mit a 1 pv par ses potes.

Essayons de comparer ce qui peu l'etre au lieu de tomber directement dans les extremes qui a mon sens noient le debat.

Un systeme de resolution d'opposition intertroll basé sur le profil de repartition des ameliorations et non les amelioration en elle meme est un non sens et va a l'encontre de tout ce que je vois du systeme actuel.

B. 


#. Message de Zorgloub OTAN le 13-01-2005 à 15:29
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Bokûto-> Je suis contre ce désequilibre car dans ce cas qu'une seule issue est possible pour se proteger du vol, et donc on n'a plus aucun choix de profil. Le jet d'attaque en esquive, je le conçois parfaitement puisque devenir voleur et un choixet donc on dois faire son profil en fonction, mais être volé n'est pas un choix, et tous ceux qui n'ont pas leurs profil en fonction devraient en changer (je ne suis pas un tank et mon esquive est respectable, ça ne s'applique pas a moi).

Mais si on regarde les attaques, magiques ou nons, toujours deux protections: Non magique: esquive et armure, magique: esquive et RM, sauf pour la rafale et le projo ou l'esquive entre peu ou prou dans l'affaire, mais ou l'armure est appliquée dans le jet de dégat, si vous me passez l'expression, et augmenter sa RM ne coute pas de PI et donc ne se fait pas au deficit des autres caracs (sauf pour esquive et grosses armures, mais dans ce cas la RM est suffisante pour que le manque d'esquive ne soit pas un probleme)

En resumer: être volé n'est pas un choix, ce qui n'est pas un probleme si on a le choix dans la defense et donc pas une inégalité entre les differents choix.

Un jet de SR apres l'esquive, par exemple( ce n'est pas une proposition), ou un ajout de l'armure au jet de defense  (devoir passer la mains dans les couches de ferraille), serai pour moi par exemple un facteur d'equilibre


#. Message de StormbringerLeF le 13-01-2005 à 16:18
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(devoir passer la mains dans les couches de ferraille)

Le problème est dans ce cas que stocker les bouts de ferailles dans son armure est assez douloureux donc l'explication ne serait pas bonne ...

Je comprends bien ton point de vue mais le vol est forcément contreversé. D'après la définition même du terme, il y a un avantagé et un laisé ... un voleur et un volé ...

La proposition du jet d'esquive a été faite pour équilibrer les chances de chaque race. Personnellement il est vrai q'un jet d'attaque (attaque + esquive)/2 me semble plus logique que esquive pure ...

Pour le jet d'esquive je n'ai pas trop d'idée en fait ... peut-etre une fonction max genre 2D pour 3D dans la caractéristique la plus haute entre ATT et ESQ ...

Il reste qu'il y a deux techniques efficaces et à moindre cout pour éviter et contrer le vol : ne rien avoir de plus que son équipement porté et/ou noyer le ou les bons objets dans un bric à brac inommable ... vu que l'objet n'est pas spécialement défini, bonne chance ...

Je suis contre ce désequilibre car dans ce cas qu'une seule issue est possible pour se proteger du vol, et donc on n'a plus aucun choix de profil.
Ben si, on a toujours le choix de contrer le vol ou de ne pas le contrer ... soit on arrange son profil pour un minimum de sécurité, soit on reste volable et on s'arrange autrement (qq d'autre du groupe porte les objets, ...).
Ensuite quand on choisit un profil, on sait quels sont ses défauts et on s'y prépare ... chacuns à ses défaut et le vol apportera un fait nouveau dans la balance ... est ce que je prends vol en compte ou pas ? Je monte mon esquive ou pas ? je prends une grosse armure ou pas ? ... des choix simples, du oui ou non pour chacune des caractéristiques ... En compliquant on ajoute des notions intermédiaires ... bon mon profil est sans esquive mais pour me prémunir un peu contre le vol je prends quelques dés ... ou pas ...

Quand on prend le choix de tuer rapidement par exemple, on augmente ce qui sert à tuer, souvent au détriment de la défense. Les troll tue vite mais meurt vite ... une arme à double tranchant .... Est ce pour cela qu'on doit offrir à ce type de troll
une défense dépendant des dégats ou de l'attaque ? Je ne pense pas ....
Le problème est que si une compétence à laquelle tout le monde résiste est implémentée, quel en est l'intérêt ? Je dirais même : quel voleur sachant qu'il a 80% de chance de se faire pincer (sans obtenir le moindre avantage) va tenter un vol ? ...

Les voleurs seront un calvaire mais ne piqueront pas un objet équipé ... ni une tanière ... ni un gowap ...
Des solutions alternatives existent ...

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