header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Taverne du Chat
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 24° jour du Rat du 23° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Shogoki le 05-12-2005 à 20:24
30771 - Shogoki (Tomawak 41)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 1120 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime bien l'idée de base, je pensais bien à une histoire de potions, mais là c'est de la grande propal !

Bon, il y a des cotés "moins" comme le 91% et de gros rééquilibrages à faire.

Pinaille : la définition de l'alchimie ce n'est pas du tout de faire des potions ! Son objet est de tranformer le temporel en intemporel, le passager en immortel. Dans sa version symbolique : le plomb en or. Mais que ca ne nous empeche pas d'avoir notre alchimue MountyHallienne différente !

#. Message de Procné le 05-12-2005 à 21:13
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J aime bien le fait de creer des popos.
J aime pas trop leur effet... M enfin bon J attend de voir la suite

"transformer le plomb en or" Et pourquoi pas un truc avec des compos, des popo, des GG et du minerais. Et paf, changer n importe quel minerais en mithril ?

Comment ca non?

Proc'bah quoi? On peut rever ^^


#. Message de Slam le 05-12-2005 à 21:23
48446 - ( )
Pays: England  Inscrit le : 02-02-2005  Messages: 1827 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tres bel effort, beaucoup de bonnes idees; je pense toutefois que cela ressemble plus a un "melange de potion" niveau2 qu'a de l'alchemie.

Je ne veux pas donner tord a ce cher Victor, ni a ce cher Harry, mais il me semblait que l'alchemie etait initialement cette fabuleuse competence qui transforme le plomb en or: donc beaucoup plus liee a mon gout aux matieres premieres de type minerai.


#. Message de troll ki roule le 06-12-2005 à 08:26
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je vous incite a aller lire ceci c est tres instructif
alchimie

#. Message de Von Trollo le 06-12-2005 à 10:09
10035 - Von Trollovensttein (Skrim 60)
- Les Enragés -
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2003  Messages: 7575 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah disons que, justement, j'ai vraiment cherché à sortir des effets de potions qu'on connait déjà (Att+X, Vue +X....etc....), et ça m'étonnerait fort qu'un niveau 2 de mélange de potion arrive à ce genre de réusltats.

Je suis plus parti dans l'idée de philtre et d'élixirs, pour l'histoire des matières, je propose aussi une utilisation des minerais. Je pense aussi qu'alchimie est indubitablement liée à l'utilisation et à la concoction de poisons (je défends mon point de vue )

#. Message de Régis le vrai le 06-12-2005 à 10:35
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Et si l'alchimie était la possibilité de transmuter en mithril une arme ou une armure à partir d'une armure classique et d'une formule à la EM mais avec des kibrilles à l aplace des composants????

La formule est valable pour un seul objet durant 1 cycle.

Exemple:

Une hallebarde à transmuter en mithril.

Pour l'opération, il faut 3 pierres.

Phase d'étude: pour détermier le Type Taille et qualité de chacune des 3 pierres.


#. Message de troll ki roule le 06-12-2005 à 10:51
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
mouais l idee correspondrait bien mais, tout le systeme de "minage" (plsu recoulage de matos) et forgeage s occupe de faire deja des objets en mithril, donc ca va faire un peu doublon

#. Message de wako le 06-12-2005 à 11:41
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis vraiment fan,

j'attend cette compétence depuis mon niveau 15

Je de plus, je la trouve équilibré, enfin, certes certainnes actions seront réservé à une race, mais cela {facilitera,impliquera} des échanges.

Cela va être également une voie très très dur à exploiter, donc tout comme EM, donc on va voir apparaitre des alchimistes à temps plein.

Rajouter le 1% suplémentaire, j'aime bien le principe, sa implique un archarnement pour être maitre dans sa compétence.

Helas, il y a un helas, dans la version actuel, l'évolution de la compétence au niveau 2, mais je pense pas que sa soit un problème vu que de nombreuse compétence n'ont pas de possibilité de niveau 2 (camouflage par ex).

Pour ce qui est de la première utilisation, je suis d'avis de faire une formule sans minerai, ce qui n'impliquerai pas d'avoir miner pour ce donnée une idée de la compétence, ou alors pour la monté.

On pourrait également spécifier le type de minerai en fonction des races, idée au passage (pour la voie commune, tout type de minerai).

wako, conquis

#. Message de Vrischika le 06-12-2005 à 15:51
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
perso, je suis pour laisser les effets potions aux niv sup de melange magique; et garder l'aspect transmutation dans l'alchimie.
- flaashy (et les GG) pour mithriliser (du non magique)
- woepa, pour booster la rm/mm (du non magique aussi ?)
- kibrille pour virer 1 point de malus sur un item...
- obsidienne chai pas

#. Message de Régis le vrai le 07-12-2005 à 08:49
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Content de voir qu'il n'y a pas que moi...
Cependant:

mithriliser du non magique = forger
Virer 1 point de malus = donner un bonus = template= enchanteur....

Mais l'idée est là...

#. Message de Madère le 07-12-2005 à 14:45
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4871 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Globalement, et même avec beaucoup de malus, est-ce qu'on veut vraiment qu'il soit possible de maximiser son équipement autrement qu'en ayant du bol ?

Si oui, l'équipe aurait autorisé la pose de template sur les armes templatées.

Je pense que l'augmentation des bonus de MM et RM d'un objet, la mithrilisation d'un objet et ce genre de chose sont de fausses bonne idées en terme d'équilibre de jeu. A moins de limité ça aux objets non templetés pour la mithrilisation et à des plafonds inférieures aux valeures "deluxe" pour les bonus de MM et RM

Sinon beau boulot de VT au début du topic, je commente donc :

Voie du secret :
Niv 2 : facilite trop EM, Nécro etc ...
Niv 3 : seulement si ça permet pas de dépasser le max
Niv 4 : Bill !

Voie du Hmm
Niv 3 : trop facile.

Voie du glacier
Niv 2 : rigolo mais détournable
Niv 3 : portnawak et trop facile
Niv 4 : trop bill

Voie du Feu
Niv 4 : trop facile

Voie du Manger
Niv 4 : fabuleux pour faire finir un très gros troll par un level 1 (ok ça arrivera pas tous les jours)

Madère

#. Message de RoyalFlush le 07-12-2005 à 19:25
53507 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-01-2005  Messages: 413 (Golem Costaud)   Citer Citer
La mitrilisation se fait déjà par des PNJ.
L'enchantement aussi.

Le gonflage de la MM/RM dans la limite du luxe est une idée assez séduisante..
Mais d'un point vu RP et GP est-ce intéréssant et surtout accesible à tous ?
Je veux dire que dans l'état actuel des choses, tout le monde peut se faire forger de l'équipement en mithril ou enchanter un arme, justement car c'est fait pas des PNJ que l'on trouve partout.
Si pour gonfler la RM/MM il faut connaitre un alchimiste, ça risque d'être elististe, et assez peu intéressant pour l'alchimiste d'ailleur qui auarit l'impréssion de bosser dans une usine.
Bref, je pense que les "services" doivent être gérés par les PNJ.
Ex : Forge, rémouleur, enchanteur, etc...

Seul Ecriture Magique échappe à cette règle pour le moment, mais ça aujoute un coté hermétique et elitiste qui colle au monde de la magie et des sortilèges.

P.S :
En ce qui concerne la définition de l'alchimie. Vous parlez de l'achimie que l'on connais dansnotre monde. Celle des trol peut trés bien être diférente de cette dernière et être un mix de chimie et de sorcélerie.
Aprés tout, la magie n'existe pas dans notre monde, mais elle est ben présente dans le hall. Non ?
----------------------------------------------

Est-ce que la compétence alchimie aujourd'hui est en devellopement ou en est elle encore à l'état de concept ?


#. Message de Hethan le 07-12-2005 à 22:04
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
Une petite proposition :

Note : ce sont des idées. Certaines sont peut-être excessives et / ou impliquent des modifications de code trop importantes, mais bon, ça donne l'idée de ce à quoi je pense Tous les détails (bonus, ...) sont la en exemple, ils seraient bien sûr à affiner / modifier ...

Alchimie :

L'alchimie trolle est un peu particulière, puisqu'elle consiste à enchanter des cailloux et à les appliquer _dans_ leur "cible" ... Ainsi, un alchimiste produit des "Pierres Alchimiques" de divers types :

- Pierre à Troll : doivent être avalées pour fonctionner (action à x PA). Seule la dernière pierre fonctionne, la précédente est automatiquement goinfrée (effet de goinfrage normal)
- Pierres à Objets : ces pierres sont incrustées -de force- dans un objet. Un objet ne peut contenir qu'une pierre, et l'incrustation lui fait perdre un niveau d'usure (définitif ?). Le coût d'application dépends du poids de l'objet.
- Pierre à Monstre : se lance sur un monstre (par une lancer de potions ?). Un monstre ne peut être affecté que par une seule pierre à la fois.
- Pierre Spéciale : affecte une action. On prépare la pierre (action à 2 PA), l'action suivant immédiatement (prochains PA) est affectée par la pierre. (un seul effet de pierre par action). A noter que si la compétence est ratée, la pierre est quand même dépensée !

Fabrication des pierres :
La fabrication des pierres se fait par un jet de compétence modulé par la qualité du matériel utilisé, et nécessite :
- (des GG ?)
- 1 composant lié au troll (choisi aléatoirement au moment de prendre la compétence)
- 1 composant lié au type de pierre (troll, objet, ...)
- 1 à 4 (ou plus ? ) composants liés à la pierre particulière

- Le choix des composants appropriés est à préciser ensuite (recette fixe, recette semi-aléatoire , ...), sachant que tout troll aura des recherches à faire au début pour trouver le composant (ou famille de composants, ...) qui lui est propre.

- On peut prendre les composants possibles parmi les composants de monstre _et_ les minerais.

Exemples de pierres :
(X est le nombre de composants utilisés pour faire la pierre)
Pierres à troll :
- Pierre de vie : soigne la maladie la plus récente, et disparait, ou évite une contagion et disparait.
- Pierre de de purification : annule la prochaine malédiction. Disparait à ce moment.
- Pierre philosophale : +X % dans une compétence, disparaît quand la compétence atteint 90%

Pierres à Objets :
- Pierre de magie : +X en MM (dans la limite normale)
- Pierre d'antimagie : +X en RM (idem)
- Pierre d'enchantement : + Template (template en fonction du nombre de composants utilisés) [Peut-être trop bourrin ...]
- Pierre de Résistance : -X % à la vitesse d'usure

Pierres spéciales :
Pierre de sang : Bonus de +X à une caractéristique (aléatoire) du prochain animé
Pierre de stabilisation : Réduit de X % les chances d'explosion du prochain mélange magique



#. Message de Madère le 08-12-2005 à 00:21
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4871 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"La mitrilisation se fait déjà par des PNJ.
L'enchantement aussi."

Oui et non, c'est possible mais avec des limites sérieuses.

- On fabrique une arme en mithril, on ne mithrilise pas son arme à double template. Ca fait une sacrée différence.
- De même on n'enchante pas un objet déjà templaté (à part avec une mission, mais c'est assez rare).

Si une compétance même de manière difficile permet de mithriliser tous les objets à templates, d'augmenter les MM et RM des objets existants, de poser des templates sur des armes déjà templatés, on va vers un grobillisme énorme qui va nuire au jeu.

Madère

#. Message de Avnohfir le 08-12-2005 à 07:56
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'ai pas trop l'aspect voies, ça rapelle la magie à 5 branches qui avait été refusée car compliquée.

Pour moi l'alchimie c'est fabriquer des choses à partir de matériaux (composants, minerais, objets)... Ou bien en modifier leur composition.

En gros on choisit un ensemble d'ingrédients et on obtient un résultat.

Dans pas mal de cas (notament les potions de base), la formule serait fixe et indépendante du temps, dans certain cas l'effet produit est aléatoire, et dans d'autre la date est importante (surtout pour les trucs puissants).

Comme type de résultat je verrais :
- des potions (certaines seraient à découvrir)
- des parchemins de type runes (donc pas les autres)
- des ingrédients : un truc pas directement utilisable, mais réutilisable pour alchimie
- une transmutation de matérieau : en métal, mythril ou plomb (comme le mythril mais avec les bonus à l'envers (typiquement ça n'a pas marché comme on le voulait )). On peut imaginer que ç peut affecter aussi l'état et la résitance de l'objet
- rien : ben oui des fois ça fait rien : on récupère tout tel quel
- une explosion : ben oui des fois ça fait boum !
- destruction des ingrédients
- des BM aléatoire pour une courte durée : sur soi (par exple on s'est pris un eclair -> -ATT) ou sur l'objet (une arme qu'on a empoisonée -> + DEG)
- Un monstre qui peut être un suivant, un monstre neutre ou bien hostile : golem, elementaire, génie - un créature purement magique quoi

#. Message de Régis le vrai le 08-12-2005 à 10:52
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
<Bref, je pense que les "services" doivent être gérés par les PNJ.
Ex : Forge, rémouleur, enchanteur, etc...>

C'est ton opinion, mais je ne la partage pas...
C'est certainement d'ailleur un débat de fond de MH.

Pour ma part, je pense que l'interet de Mh est le multi-joueur. Mon plaisir réside dans le fait de commercer, discuter sur les forums, jouer avec des potes et cogner sur tout ce qui bouge. Mais en aucun cas, mon plaisir est de me rendre chez Ma'haruff ou un enchanteur. Et je préferai mille fois qu'il existe une compétence "enchanter" et "dressage avancée" et "forger" et "Enseigner". Comme il existe EM.
Bref, entierement pas d'accord...

<on va vers un grobillisme énorme qui va nuire au jeu.>

Est-ce que le grosbillisme nuit au jeu? Ca se discute.
Cependant, je tiens à faire remarquer que le grosbillisme est moins lié aux objets, aussi beaux soient ils, qu'au niveau du troll. Un troll niveau 10 équipé comme un dieu se fera atomiser par un troll niveau 20 à poils. Donc, oui le matos a un effet non négligeable, mais non il n'est pas à la base du grosbillisme.
Ensuite, permettre de créer de super objet ne me géne pas dans la mesure ou la difficulté est proportionnelle au "bonus" obtenue.
Et je fais confiance à l'équipe pour des réalisations équilibrées.

En conclusion, je suis pour que les joueurs puissent créer un jour un objet de rêve, en contrepartie d'effort très important.

Que serait les quêtes sans le Graal?

#. Message de ChevalierSaphir le 09-12-2005 à 14:58
  [Ami de MountyHall]
17837 - CROCGOB (Durakuir 33)
- Les Trollistes -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

POUR l'utilisation des minerais, l'aspect transmutation d'objet, la coherence avec em (et par consequent de la simplicite, simplicite relative diront certains  .

donc avec alchimie on pourrait fabriquer des objets a template, et des objets a usage limite comme les anneaux. les objets (type, etat, template) et les minerais (taille, qualite, nature) utilises influent sur les chances de reussite. la recette peut varier en fonction du calendrier. les objets de la recette n'ont pas forcement de lien avec l'objet final. plus l'objet que l'on souhaite est gros plus il faut d'objet a transformer, plus le template ou la protection est difficile, plus il faut de minerai

au niveau 1, on peut creer des objets a 1 template et des anneaux contre 1 agression. au niveau 2, on pourra creer des objets a 2 templates...

 

 


#. Message de wako le 09-12-2005 à 17:52
37324 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-06-2004  Messages: 493 (Golem Costaud)   Citer Citer
l'idée de chevalierSaphir est pas mal, mais j'ai plus l'impréssion que alchimie ressemblera à forger (compétence qui n'existe pas pour les trolls, ne chercher pas ).

Personnelement, à la base, j'avais imaginer d'alchimie un moyen de transformer une plate en gg, par exemple En gros un moyen de faire de l'argent avec les objets.

Et j'avoue que sa simplifie l'utilisation, mais les GG sont tellement utile (TGV, Rez, soins, etc) que je prendrais cette compétence rien que pour sa.


On pourrait également pondérer la quantité de gg créer à l'aide de minerai.


wako, qui exprime une idée "simpliste"

#. Message de Skylalimace le 10-12-2005 à 18:56
49771 - Troll et Bus (Tomawak 30)
- Zion Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-12-2004  Messages: 3094 (Djinn Tonique)   Citer Citer

une petite proposition personnelle sur Alchimie, qui recoupe quelques trucs proposés ici

Alchimie permettrait de réaliser 3 sortes de transmutation

Transmutation physique

La première serait d'ordre matériel, elle permettrait d'extraire la matière composant un objet, à l'instar des unités de mithril, afin de créer des objets utiles^^

Ces unités de matière seraient de différents types (métal, bois, pierre, os, cuir, peau, écailles, papier, tissu, verre, obsidienne, flaaschy, kibrille, woeepaah, mithril...)

et seraient contenus en quantité différentes dans TOUS les objets trouvables dans le hall (le verre dans les lorgnons et les popos,  le cuir dans les gorgerons, les jambières, le papier dans les parchos...)

Il serait ensuite possible de  créeer des objets utiles (voir post plus bas) grâce à ces unités de matière....seulement les 'recettes' resteront inconnues

mais on peut penser que pour une pelle du bois et du métal c'est pas mal, pour une bourse, du cuir devrait le faire...

Transmutation magique

La seconde voie permettrait d'extraire la  magie des objets et de la réappliquer à d'autres

Il serait donc possible d'extraire le potentiel des objets "magiques" (templates, obsidienne...)

Disons qu'il faudrait une vingtaine de sandales du vent pour se payer un ajout de template du vent (ça pourrait redonner de la valeur aux petits templates, et ça reste suffisemment cher actuellement de se procurer vingt zouilles templatés du même template pour que ce soit trop puissant je pense)

La magie d'obsidienne permettrait de rajouter de la RM/MM aux objets

Transmutation en Mithril

Il serait possible de mithriliser n'importe quelle pièce d'équipement, qu'elle soit en pierre, en métal ou en fourrure

L'Alchimie visait à transformer le plomb en or chez les hommes, elle nous permettra de tout transmuter en mithril


#. Message de Deudam le 14-12-2005 à 14:29
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pas mal d'idées exposées ici.

Sans proposer de beaux systèmes comme les différents intervenants de ce forum, je vais me contenter de donner mon avis sur quelques points :

Pas de potion , SVP !
Pour ne pas trop interférer avec les compétences de lancer et de mélange, ce serait sympa de ne pas créer de potion avec Alchimie.
Par contre, l'idée de garder un effet en réserve est très sympa. Pourquoi pas alors, comme proposé, créer des runes par alchimie.


Pas de "voie" liée à la race !
J'aime beaucoup l'idée de devoir choisir une spécialité dans l'alchimie, mais si on impose ces spécialités par la race de l'alchimiste, au va au devant de beaucoup de frustration pour tous ceux qui considéreront les spécialités des autres races plus sympa que leur propre spécialité.
Donc, oui pour des spécialisations, mais pas imposée par la race de l'alchimiste.

Utilisation des minerais. Je trouve que ce serait une excellente idée de faire intervenir les minerais dans les composantes d'une formule d'alchimie. Devant la difficulté pour se procurer le minerai, ça donnerait pas mal de valeur aux runes ainsi produites.


Runes à charges ?
Pourquoi ne pas donner un nombre de charges aux runes, dépendant de la qualité ou quantité (pour le minerai, les deux) des ingrédients employés ?
Ce système pourrait remplacer le principe du risque d'échec (= perte des ingrédients) déjà en vigueur pour EM et mélange magique.


Effet des runes ?
Je dois avoue que là, je ne sais pas trop. Dans tout ce qui a été proposé, il y a beaucoup de choses sympathiques.
Peut-être juste éviter les effets qui pourraient se révéler plus efficaces que des compétences déjà existantes ? Par exemple, la proposition initiale avec un effet de rendre vierge un parchemin en un coup .. c'est ... un peu excessif.
A quoi servirait-il de se casser la tête à passer de longues DLAs à ramasser des compos, à gratter, gratter, gratter, si au bout du compte, un alchimiste peut arriver au même résultat en claquant des doigts ( et même si on part du principe que c'est très difficile pour l'alchimiste, ça change ps le fond).


Pas de palier !
Je n'aime pas l'idée de palier de compétence en fonction de la maitrise.
Après avoir monter une 12aine de comp, je confirme que les compétences, ça se monte vite ... et les lices accélèrent encore ce phénomène.
Donc mettre en place des paliers en fonction de la maitrise de la comp me semble un peu léger.
Par contre, ça prend tout son sens si on inscrit des paliers (et donc des effets de rune différents) avec les niveaux [2] ou [3] de la comp.


formules et combinaisons
Je suis très subjective sur ce point.
Encore en plein dans la recherche sur les combinaisons de champignons et , dans une moindre mesure, dans les formules d'EM, je me sens moyennement motivée pour engager la trollitude sur de longs mois de recherche sur des formules inconnues menant à des résultats ignorés.

Je pencherais plus pour une solution dans le style nécro:
- Les régles et le principe de base sont exposés. Chacun sait à quoi il peut s'attendre.
- Les finesses/optimisations et manières d'augmenter l'efficacité de la compétences sont laissées à la curiosité des plus éveillés.


******

Résumé de mon post :
- création de runes avec des charges.
- pour la spécialisation de l'alchimiste, mais pas en fonction de sa race.
- pour l'utilisation des minerais dans cette comp.
- contre les effets faisant doublon avec des compétences existantes.
- pas de formules inconnues impliquant de longues et fastidieuses recherches.

*******


Ou alors ?
Pourquoi ne pas faire un truc sur le modèle de EM ?

* On ne peut créer des runes que de compétences maitrisées à + de 70%

* En créant une rune, on perd 5-10% de la maitrise de la compétence concernée.

* La rune possède un nombre de charge limité (5 maxi) qui permet :
- d'utiliser la comp enregistrée avec le % de maitrise et les caractéristiques de l'alchimiste lors de l'alchimie de la rune.
- l'utilisation de la rune coûte le nb de PAs de la comp correspondante.

* On pourrait prévoir un % d'échec d'utilisation de la rune (pour ne pas réussir la compétence à tous les coups) : on peut partir sur le % de l'alchimiste au moment de la création de la rune ...


Ca ouvrirait la voie à des choses bien sympa.
J'imagine la rune de piège d'un grooooooos tom, boosté par popo en MM au moment de l'alchimie.
J'imagine la rune de CdB d'un énorme bourrin boosté à la fertilité.

Cependant, pour limiter les abus, on pourrait partir sur l'idée d'enregistrer les caracs pures (liées à la comp) de l'alchimiste, sur la rune, sans les bonus/malus de pouvoir, popo, mouche ou arme ... mais ce serait moins intéressant, surtout pour les runes de compétences de combat.


Dans tous les cas, l'utilisation du minerai dans le processus d'alchimie limiterait naturellement les possibilités de production des runes, il n'y aurait donc pas de risque de foules de petits trolls distribuant des claques monstrueuses à coups de runes.
D'autre part, pour en arriver là, il faudrait déjà que les gros-bras acceptent d'investir des PIs et du temps sur l'alchimie au lieu de distribuer des claques.

Votre avis ?

Pages : 1, [2], 3, 4, 5

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 13:33:48 le 24/12/2024 ] - [ Page générée en 0.007 sec. ]