Il y a tout de meme un problème au niveau de la programmation :
Comment savoir par quelles cases un troll passe lorsqu'il charge ?
Exemple:
Départ = 0 / 0
Arrivée = 2 / 3
Par quelles cases estime-t-on que ce troll va passer ?
Il me semblait que la détermination de la trajectoire des charges n'étaient pas calculées (Entre autre pour éviter de faire du pathfinding, couteux en ressources). C'est d'ailleurs pour ça que le fonctionnement de la charge ressemblait à une mini-téléportation + frappe.
Si c'est bien le cas, je ne suis pas sur que cette amélioration soit vraiment intéressante si ce n'est pour empecher de charger tout troll présent sur la case du piégeur.
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