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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Agrobast le 8-06-2006 à 19:20
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2000 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Coucou, mes amis et moi sommes environnés de ces saletés, vous savez bien, les bestioles qui vous envoient une malédiction durant 6 mois si vous les achevez normallement !

Alors j'aimerais recenser les différentes manières de donner le coup de grâce à ces bestiaux en évitant la malédiction.

Avant, on pouvait apparemment utiliser

- le projo d'un Tom
- un lancer de potion
- la charge

Je ne sais pas ce qu'il en était pour les sorts qu'on utilise sur place, Rafale, Psy, et ce qui m'intéresse particulièrement, le Vampi ?

Mais il parait que de toutes façons, il y a eud es changements ?

Est-ce que quelqu'un pourrait m'indiquer de façon certaine les différents moyens de tuer actuellement un Elémentaire du Chaos en toute quiétude ?

Et tant qu'on y est, pour rester dans le même registre, pour tuer un Mouchoo tranquillou ?

Merci d'avance !

#. Message de Liana le 8-06-2006 à 19:25
61883 - ( )
Pays: France (50 - Manche)  Inscrit le : 23-06-2005  Messages: 1426 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Piège.

Pour Rafale Psychique et Vampirisme, tu choppes la malédiction à coup sûr.

#. Message de oups le vrai le 8-06-2006 à 19:49
  [Ami de MountyHall]
47226 - oups (Skrim 60)
- Le Syndikat Vitiktroll -
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2005  Messages: 1617 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Coup de butoire + détour au village pour retirer la malédiction?

Le CdB, ca file la malédiction du moucho direct, c'est pas une nouvelle mais bon...
Sinon j'ai chargé 2 Elementaires du chao il n'y a pas si longtemps, et je n'ai pas chopé de malédiction, ca fait presque mois :
09/04/2006 14:05:27      MORT      oups (47226) a débarrassé le Monde Souterrain de la présence maléfique d´un Elémentaire du Chaos [Initial] (983107) .
07/04/2006 20:31:11      MORT      oups (47226) a débarrassé le Monde Souterrain de la présence maléfique d´un Elémentaire du Chaos [Initial] (98276 .

Il y a ptetre eu réforme depuis, j'ai pas testé....

Explosion, ca marche peut être?

#. Message de Dragt le 8-06-2006 à 21:34
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 4-01-2005  Messages: 9628 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Une question que je me pose... on entend parfois parler de récompenses de missions sympa pour enlever des malédictions.
Ce n'est valable qu'avec les missions maudites?
Une malédiction par un élémentaire du chaos, ça donne une mission pour l'enlever? (On peut rêver.)


Dragt, prêt à subir -5% en MM et RM pour pouvoir faire une mission.

#. Message de darthvador le 8-06-2006 à 21:46
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 3-05-2003  Messages: 14159 (Balrog Furax)   Citer Citer
la charge marche toujours il paraît : avant c'était un bug, mais ça a été laissé au débuggage pour que les purs bourrins aient un moyen de se défendre quand même.

#. Message de cicatrace le 8-06-2006 à 21:55
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8774 (Hydre Fumante)   Citer Citer
En gros tout ce qui fonctionne à distance...

Cica

#. Message de Heartless le 8-06-2006 à 23:03
  [Ami de MountyHall]
15248 - Heartless (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 24-09-2003  Messages: 278 (Golem Costaud)   Citer Citer

Quote: Originally posted by Dragt on 2006-06-08 21:34:00



Une malédiction par un élémentaire du chaos, ça donne une mission pour l'enlever? (On peut rêver.)


Ca donne une mission de plusieurs étapes mais dont l'unique récompense est d'enlever la malédiction.

Sinon, de sûr qui marche testé récemment : charge, piège, explosion.

Heartless


#. Message de Biknit le vif le 8-06-2006 à 23:13
52379 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 9-12-2004  Messages: 653 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
pour le projo, laissez tomber:

Malédiction (Fureur du Chaos)     RM : -5 % | MM : -5 %     226 Tour(s)

#. Message de Jack_Bauer le 8-06-2006 à 23:42
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Faut le faire à distance Biknit

Jack_Bauer

#. Message de gorglub le 9-06-2006 à 00:20
28244 - Gorglub (Skrim 60)
- La horde des AperiKuB -
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2005  Messages: 66 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Charge testé et éprouvé

09/05/2006 17:42:16     MORT     Gorglub (28244) a débarrassé le Monde Souterrain de la présence maléfique d´un Elémentaire du Chaos [Initial] (1020566) .

gorglub, gout charge

#. Message de Metropoll le 9-06-2006 à 00:24
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3972 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Explo, Runes Explos et Puff-Puff doivent marcher, aussi (a condition de ne pas cibler directement le bestiau).

#. Message de Agrobast le 9-06-2006 à 09:49
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2000 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Résultat du Combat : Charger
Vous avez RÉUSSI à utiliser cette compétence (75 sur 90 %).

Vous ne pouvez plus améliorer cette compétence.

Vous avez attaqué un Elémentaire du Chaos [Initial] (104520

Votre Jet d'Attaque est de............................: XX
Le Jet d'Esquive de votre adversaire est de...: 9

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire par un coup critique

Vous lui avez infligé XX points de dégâts.
Son Armure le protège et il ne perdra que XX points de vie.
Vous l'avez TUÉ débarrassé le Monde Souterrain de sa présence maléfique.
Il était de niveau inférieur ou égal à 17.

A sa mort, il déclenche : Fureur du Chaos
C'est une malédiction qui réduira la Maitrise Magique et la Résistance Magique.



Je vais bien voir à ma prochaine DLA si je me prend la malédiction

#. Message de propy le 9-06-2006 à 10:25
62336 - propy (Kastar 60)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2005  Messages: 3812 (Djinn Tonique)   Citer Citer
euh la charge ne donne pas la malediction si on charge à distance... si tu es sur sa case ca marche pas... ,c'est plus une attaque à distance

#. Message de dantagueule le 9-06-2006 à 10:34
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
- GPHY -
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8596 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Agro tu auras pas de malédiction, si tu l'as c'est tout de suite, mais commme c'est un "bug" "imprévu" le fait que tu l'es pas, le message a la mort ne change pas d'un frag "normal" sur la case.

t'as pas de souci a te faire

En même temps propy ça fait un moment qu'on peut plus charger sur sa propore case ^^

EDIT : grillé Rouminch !!! ;p


#. Message de Rouminch le 9-06-2006 à 10:35
35708 - ( )
Pays: France (77 - Seine-et-Marne)  Inscrit le : 30-06-2004  Messages: 8139 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Non mais c'est normal Agrobast, ça marque toujours ça quand tu les tues avec la charge, mais en fait tu n'as pas la malédiction. C'est sûr à 100%

#. Message de Tapfort le 9-06-2006 à 10:46
17361 - Tapfort (Skrim 50)
- Les Horti-Trollonisateurs -
Pays: France  Inscrit le : 4-12-2004  Messages: 336 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour les runes explo quand on cible qq1 d'autre sur la case ça ne marche pas !!

Testé sur un double kill d'élémentaire du chaos avec dmg de zone de rune explo par moi ya 1ou 2 semaines je crois ...

Tapfort


#. Message de Blurk le 11-06-2006 à 11:39
28694 - Blurk (Skrim 49)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 3-06-2004  Messages: 604 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j'ai un doute, seul le tueur se prend la malediction ou tous les trolls presents dans la caverne?

Blurk

#. Message de Troll de Dame le 11-06-2006 à 13:08
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3564 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by darthvador on 2006-06-08 21:46:15
la charge marche toujours il paraît : avant c'était un bug, mais ça a été laissé au débuggage pour que les purs bourrins aient un moyen de se défendre quand même.

Ca me conforte vraiment dans l'idée que cette compétence est une absurdité sans nom. Seuls les Toms sont sensés avoir une attaque à distance (contre des dégâts pourris), mais on a mis en place Charge qui se paie le luxe d'attaquer à distance (rien ne sert de Projoter à 3 case d'un bourrin -non Skrim- en se disant que de toute façon il pourra rien faire à cette DLA à cause du Déplacement, ça ne lui pose aucun problème. De plus, il évite les Pièges en chemin (et avant même celui de la case d'arrivée), les events, le malus pour quitter une case occupée, le risque accru d'échec comparé à DE... et tout ça sans aucun malus au niveau de l'ATT ou des DEG. Que du bonus quoi.

Bref, ne pas permettre à Charge d'éviter aux "pauvres" bourrins de se prendre la malédiction était quand-même un bon moyen de valoriser les Tom dans un groupe de chasse. Et sinon, ben il restait la fuite ou Hurlement Effrayant pour les bourrins ne voulant pas tuer ce genre de bêtes et se manger la malédiction (en plus, soit dit en passant, le malus de MM/RM, pour un bourrin, quelle malédiction !).

Non franchement, sur Charge, je ne comprends définitivement pas les Devs.

- TdD, qui se battra plus contre Charge que pour une revalorisation des dégâts du Projo.


#. Message de Manchot le 11-06-2006 à 14:13
60365 - Manchot (Durakuir 60)
- Les enfants du [RPQ] -
Pays: France  Inscrit le : 6-06-2005  Messages: 2783 (Djinn Tonique)   Citer Citer
> Blurk : seulement le tueur!

manchot

#. Message de oups le vrai le 11-06-2006 à 15:57
  [Ami de MountyHall]
47226 - oups (Skrim 60)
- Le Syndikat Vitiktroll -
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2005  Messages: 1617 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est fou, y a toujours un Tom pour être hors sujet et se plaindre...
Donc tant qu' à être où il faut pas j'y vais aussi :

Bah, je crois que tu n'as qu'à prendre charge pour comlprendre que ca n'est pas aussi ultime que tu le prétends...
Déjà, tu oublie de préciser que toi avec ton projo, tu reste à distance, même à la fin du projo... Avec la charge, ben t'es coincé..; Que Glue n'affecte pas le cout de ton projo...
QUe projo tu peux le faire même sur la case d'un monstre (charge ca marche pas) que la portée de la charge, c'est PV+reg, que pour toucher c'est att et les dégats, c'est dégat, soit 4 trucs à monter contre 1 seul pour le projo, que la charge ne passe pas l'armure, et j'en connais assez peu qui ont autant d'attaque que de tom en vue... Autant dire que le projo peut pas être esquivé.

Donc pigner sur la faiblesse du projo c'est enervant, et les toms n'ont pas que ca, tu peux tirer et te planquer, ca marche pas avec charge...
Et à haut nival, tu peux faire le calcul, c'est rentable de prendre un peu de dégats et d'attaque pour le cas ou tu trouves qqun sur ta case avec peu d'armure et peu d'esquive.
Chacun sa faiblesse :
-Le skrim fait pas grand chose contre de l'armure
-Le kastar n'aime pas les esquiveurs
-Le dudu fait peut de dégats avec sa rafale mais bloque la régé
-Le tom fait peu de dégats avec son projo et tire à distance
Plutot que se plaindre, réincarne toi, et si les toms étaient si désavantagés, y en aurait moins crois moi.

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