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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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#. Message de timbermel le 13-07-2005 à 19:54
6551 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-07-2003  Messages: 2675 (Djinn Tonique)   Citer Citer
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#. Message de Tô Fü le 13-07-2005 à 20:16
14379 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-07-2003  Messages: 998 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Plus il y a de possibilités plus ce sera difficile pour un nouveau joueur de cerner le jeu cela me parait évident.
Mais un nouveau joueur qui vient poser une question poliment a toujours plusieurs réponses et souvent des trolls se proposent pour devenir son conseiller , de plus il n'est pas necessaire de tout connaitre dès qu'on arrive les religions, grattage, EM, miner, tailler, les tanières de guildes et les services associés, les nouveaux lieux style forge, enchanteur ..on a peut commencer à s'amuser sans en tenir compte.

Par contre les differentes magies il faudra peut-etre faire des choix assez tôt. Enfin dans son post le DM a dit qu'augmenter une magie diminuerait une magie opposée mais que l'augmentation serait supérieure à la diminution.
Puis les trollinets se contentent bien souvent de leur sort de base alors il ne devrait pas y avoir de concurrence entre magie au début.

Il me semble que jusqu'au niveau 5 on a le temps de réflèchir c'est là qu'on peut prendre des compétences d'attaque ou non.
Au niveau 5 si on s'interresse suffisament au jeu pour lire le forum on a déjà de bonnes connaissances.

Ceux qui jouent en 5 min sans lire ni les régles ni le forum auront plus de mal qu'avant mais bon même s'il est possible de jouer comme ça ce n'est pas le meilleur moyen de comprendre MH et limiter le jeu et ses évolutions pour ce type de joueur je trouverai cela trés dommage.


Tô Fü qui essaie de suivre elle aussi

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