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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de VYS le 01-04-2010 à 11:20
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15196 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

De la même manière que chaque attaque dégrade l'esquive, il est pertinant de penser qu'une armure magique qui subit de nombreux assauts magique en peu de temps finisse par se dégrader.
Ainsi, nous venons de modifier l'armure magique d'un Trõll ou d'un Monstre vistime d'une attaque :

  • Perte de 1 point d'Armure magique à chaque fois que des dégats magiques sont infligés lors d'une attaque
  • L'armure magique ne peut évidemment pas descendre sous 0 
  • Ces malus d'armure magique sont valables pour le tour en cours et disparaissent à chaque activation de tour.

------
L'Equipe de MountyHall


#. Message de VYS le 01-04-2010 à 11:20
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15196 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Merci de donner votre avis sur cette annonce dans le forum et le sujet prévus à cet effet :

Votre Avis : Usure de l'armure magique

------
L'Equipe de MountyHall


#. Message de VYS le 01-04-2010 à 11:22
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15196 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Attendu que le Siphon des âmes, ignorant l'armure magique, ne provoque pas une usure de l'armure magique.

Edit by TilK : ainsi que les explosion, pièges, potions et parchemins.

VYS - DungeonMaster

Pages : [1]

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