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Ze T-Shirt
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MountyHall
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Nous sommes le 17° jour de l'Hydre du 23° cycle après Ragnarok |
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Les NEWS |
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Outil indispensable à tout Trõll averti du temps qui passe mais aussi superbe oeuvre réalisée par Agoll, le Kal'Hand Ar du futur 6e Cycle après Ragnarok est enfin disponible en pré-commande.
Un humour décapant accompagne un style unique dans ce goodie à la hauteur des 5 ans de Trõllitude.
Attention : série limitée à 250 exemplaires [En Savoir plus] |
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En novembre prochain, MountyHall aura déjà 5 ans !! A cette occasion et comme chaque année, nous vous invitons à l'IRL anniversaire qui aura lieu à Liège le WE des 28 et 29 Octobre 2006.
Rendez-vous dès que possible sur les pages d'inscriptions pour tenter de battre le record de l'année dernière : 250 participants. [En Savoir plus] |
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Vous avez une belle armure mais vous trouvez qu'elle manque de résistance magique. Vous avez un beau torque mais il n'améliore pas autant votre maîtrise magique que le meilleur matériel existant.
Alors portez vos trésors à un forgeron expérimenté, grâce à des minerais et quelques Gigots de Gob', il les améliorera.
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Depuis quelques temps, un nouveau trésor est apparu : les cartes de Raccourcis.
Comment cela fonctionne ? Quelle magie se cache dans ces cartes ? Quels secrets vont ils être trouvés ?
Aucun troll n'a les réponses, mais vous pouvez déjà trouver quelques renseignements ici.
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Dans certains cas, que je n'ai pas pu reproduire, les lampes géniales donnaient plus de mouches que prévu ou un nouveau familier alors qu'il y avait déjà un de sorti.
Cas non reproduits : 1) je fais sortir mon familier. gain 2 mouches je fais rentrer mon familier. D'une part, il ne rentre pas dans la lampe . D'autre part, on a un 2° familier qui lui aussi donne 2 mouches.
2) mon familier meurt. Je garde ses mouches. Le nouveau familier m'en rajoute encore plus.
Je pense avoir corrigé ces 2 cas. J'ai essayé de remettre le bon nombre de mouches a ceux qui en avaient beaucoup trop.
-- L'Equipe de Mountyhall
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