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29/09/2009 - Modifications des effets de zone
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  Il est actuellement possible pour 1 personnage d'agir sur un très grand nombre d'autres personnages (trolls ou monstres). Par le passé cela a conduit à des situations absurdes (kill de centaines de monstres), à des situations frustrantes (kill de dizaines de trolls et de leurs gowaps par 3 ou 4 joueurs), à des situations d'abus (flash à répétitions).

Ces situations, même extrêmes, même ponctuelles, nous apparaissent problématiques. Aussi nous avons décidé de modifier cet aspect.
Le nombre maximum de cibles d'un effet de zone se voit donc fixé.

Il y aura donc au maximum 10D3 créatures (choisies aléatoirement) affectées par un effet de zone plus potentiellement 5D3 créatures (choisies aléatoirement) affectées par un effet diminué de moitié. S'il y avait précédemment un seuil de résistance sur l'effet de zone, celui-ci est maintenu pour les deux groupes.

Certaines modifications ont également été faites :
  • Le déclencheur d'un piège subira toujours l'effet total.
  • Le lanceur d'un parchemin ou d'une potion, s'il est sur la case, subira toujours l'effet total.
  • La cible d'un parchemin ou d'une potion subira toujours l'effet total.
  • Tous les effets de zone faisant des dégâts peuvent rendre sauvages les suivants.

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18/09/2009 - URL spécifique pour les SmartPhone
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De plus en plus de joueurs passent par un SmartPhone pour jouer leur Trõlls "loin de chez eux".

Il y a quelque temps, vous avez déjà pu voir apparaître une interface spécifique pour ces petits écrans (sélectionnable en page de Login) mais, dès à présent, une URL leur est entièrement dédiée : http://mobile.mountyhall.com

Vous y retrouverez évidemment l'interface simplifiée mais nous avons poussé l'allègement en supprimant les publicités qui ont tendance à alourdir la connexion.

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21/08/2009 - Modification des gains de résistance et maîtrise magique
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Suite à des abus plus ou moins récents de "bains de magie", il a été décidé de changer le calcul les gains de résistance et maîtrise magique.

Comme actuellement, on gagnera toujours de la résistance magique que lorsque l'on  "résiste" à un sort ou à une capacité spéciale magique d'un monstre et de la maîtrise en lancant des sorts ou certaines compétences (insultes, hurlement effrayant et lorsque ses pièges explosent)

Néanmoins, durant un tour (entre deux activations), on ne peut gagner plus que le gain maximum des différentes résistances qui ont eu lieu (au lieu de la somme actuellement).

De cette façon, les petits sorts ne serviront plus de "pompe à MM" et pour pouvoir augmenter rapidement sa maîtrise, il faudra se diversifier ou lancer des gros sorts (ceux-ci se voyant appliqués un bonus fixe dépendant entre autre du nombre de PA utilisés).

N'hésitez pas à poster vos questions dans le post associé dans Avis et Idées : Modifications

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16/07/2009 - Petit rappel sur le multi-trollisme
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La confusion est parfois de mise quand on parle de Multi-Trollisme (MT) qui (dois-je le rappeler) est formellement interdit et sanctionné.

Multi-troller (et donc tricher) c'est :

  • créer et/ou jouer plusieurs trolls en même temps (évidemment)
  • jouer plusieurs Trõlls à plusieurs (gestion communautaire)
  • jouer le Trõll d'un ami sans le déclarer et/ou pour une durée dépassant les limites de la charte
  • garder actif un Trõll dont le "propriétaire" ne joue plus
  • jouer un Trõll le temps d'une action coordonnée (TS tactique) alors que le joueur est temporairement indisponible.
  • ...

Et donc, jouer un Trõll dans la même zone que celui d'un ami (compagne, compagnon, co-locataire, ...), faire des échanges commerciaux avec lui ou combattre à ses cotés, ce n'est PAS du multi-trollisme mais nécessite souvent des joueurs qu'ils remplissent la déclaration de partage de connexion.

Dans tous les cas, si vous n'êtes pas certain que votre situation soit parfaitement autorisée, je vous invite à relire la charte d'admission (http://www.mountyhall.com/Disclaimer.php) et éventuellement à poser vos questions aux enqueteurs (via le formulaire http://games.mountyhall.com/abuse.php) ou sur le forum.

N'oubliez pas que, comme chaque année en cette période de vacances, vous êtes nombreux à vous retrouver éloignés du net et de votre Trõll.
La solution est simple : il suffit de mettre votre Trõll en hibernation pour la durée de vos vacances.

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30/06/2009 - L'identification des trésors passe au niveau supérieur
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Cela fait des années que certains l'attendaient, et c'est aujourd'hui que ça arrive.

Le niveau 2 du sortilège "Identification des trésors" vient de voir le jour.

Ce niveau 2 permet d'identifier des objets alors qu'ils sont au sol, toujours pour un coût de 1 Point d'Action.

Pour apprendre ce sortilège au niveau 2, vous devez le connaître au niveau 1 à au moins 75%. Il suffit alors de disposer d'un parchemin de "Sortilège : Identification des trésors" et l'apprendre.

Une fois que vous aurez ce sort au niveau 2, vous pourrez choisir des objets à identifier au sol ou dans votre équipement. Si vous en choisissez dans votre équipement, vous utiliserez votre connaissance dans "Identification des trésors" au niveau 1 et ne pourrez augmenter que le niveau 1. Si vous choisissez un objet au sol, vous utiliserez votre connaissance dans "Identification des trésors" au niveau 2 et ne pourrez augmenter que le niveau 2.

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24/06/2009 - Interdiction d'utilisation de Tor
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  D'après la charte :

L'inscription est ouverte à tous les internautes disposant (...) d'un accès régulier à Internet.

A cause d'un nombre important de Multi Trõlls utilisant Tor ou des proxys anonymisants, nous sommes obligés d'interdire ces outils.

Néanmoins, pour les gens ne pouvant jouer depuis le travail sans utiliser un de ces mécanismes, il est possible de contacter les enquêteurs pour obtenir une dérogation.

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22/06/2009 - Modification de la charte
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Dans le but de mieux cadrer certaines actions interdites ("TS tactiques" et "Banking") et pour encadrer de faits hors jeux (reprise d'un troll expérimenté), nous venons de mettre à jour la charte d'admission.

Vous devez à nouveau valider cette charte pour pouvoir jouer votre prochain tour.

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19/06/2009 - Le vol ? Pas encore... Lévitation, c'est pour tout de suite
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Un nouveau sort vient de faire son apparition dans le Hall :

Lévitation

Coût en PA : 2
Type : Utile
Jet de résistance : Non
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Non

EFFET :
Le sortilège Lévitation permet à son lanceur de pouvoir s'envoler d'un demi-pied. Cela est pas énorme, mais ça peut permettre d'éviter un certain nombre de désagréments se trouvant au sol.

DESCRIPTION :
Plus dure sera la chute

Il permet pendant deux tours, de se déplacer sans activer les pièges ni tomber dans les trous. Attention par contre au moment où le sort s'arrête, il pourrait vous arriver des problèmes.

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18/06/2009 - Maintenance du jeu le 19/06 à partir de 21h00
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Ce vendredi 19 juin, nous effectuerons une mise à jour du serveur web déservant le jeu et devrons couper pendant quelques temps l'interface de jeu.

La coupure commencera peu après 21h00 et ne devrait pas durer plus d'une demi-heure.

Néanmoins, prenez vos précautions pour jouer avant 21h00 et ainsi éviter qu'une intervention plus longue que prévue ne vous prive de votre tour de jeu.

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09/06/2009 - Une réforme pour Shamaner
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Suite aux différentes améliorations des pouvoirs de monstres, il était temps de dépoussiérer un peu Shamaner.
Cette compétence a donc été revue par l'équipe afin d'améliorer ses possibilités d'utilisation et permet, entre autre, de créer des baumes utilisables par tous les trõlls.

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