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Nous sommes le 10° jour de la Vouivre du 22° cycle après Ragnarok [Z'nit du Silence]
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03/12/2007 - Pour vos vieux jours : programmez une Retraite
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Nouvelle compétence déclenchant une action programmée : la Retraite

Si votre Trõll est attaqué et qu'une Retraite a été programmée avec succès, votre Trõll se déplacera d'une case dans la direction choisie.

Lorsque vous lancer la compétence, vous devrez choisir cette direction : Haut, Bas, Nohrdikan, Mydikan, Orhykan ou Oxhykan.

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03/12/2007 - Révision et niveaux de "Parer"
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Parer est devenu plus facile : Il ne faut plus faire un jet de parade contre le jet d'attaque mais bien contre la différence entre le jet d'attaque et le jet d'esquive.

Malheureusement, la parade apporte plus de difficulté pour les prochaines actions : chaque parade exécutée donne maintenant un malus de 1D en attaque et 1D en esquive au Trõll l'exécutant jusqu'à la fin du tour.

Parer dispose maintenant de son niveau 2 de compétence qui permet de programmer 2 parades d'un seul coup.

Attention, on ne peut parer une attaque automatique telle la Rafale Psychique ou certaines attaques de monstres. La Botte Secrète est également tellement rapide qu'elle ne peut être parée.

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11/11/2007 - 7° cycle sera Glandouille ou ne sera pas
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Vous avez envie de ne rien faire ? Vous avez besoin de ne pas réfléchir ? Vous avez une petite flemme ?
La glandouille est faites pour vous. Regardez vos mouches, comptez vos poils et regardez le plafond : C'est maintenant tout à fait possible.
Attention, ceux qui ne font rien pourraient être remarqués. Et qui sait ce qui peut leur arriver.

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08/11/2007 - Mail de reprise : sans objet
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Par erreur, un email signalant la reprise a été envoyé à tous les Trõlls.

Veuillez ne pas en tenir compte, il s'agit d'un ancien script qui a été appellé involontairement par notre interface d'administration.

 
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29/10/2007 - Parchemins de sortilège moins sensibles aux fausses manipulations
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L'action d'utiliser un parchemin ne permet plus d'utiliser un parchemin de sortilège.

En effet, de nombreuses pertes ont été constatée récemment suite à l'utilisation erronée de l'action à la place de l'apprentissage.

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25/10/2007 - Passage à l'heure d'hiver
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Ce Week-End, les Zommes passent à l'heure d'hiver (GMT+1) la nuit de samedi à dimanche.

La durée de votre tour ne sera impactée que si votre DLA tombe entre 1h00 et 2h00 du matin le 28 Octobre. Dans tous les autres cas, le calcul de DLA sera fait en tenant compte de l'heure supplémentaire.

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26/08/2007 - Plantage serveurs, quelques infos
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Comme vous avez pu le voir, le jeu a été arrêté suite à un problème technique.

En pratique, notre serveur de base de donnée vient de perdre son 3e disque dur (sur 7) en moins d'un an et nous sommes malheureusement à cours de pieces ce WE. Ne désirant pas prendre le risque de faire fonctionner le jeu sans la sécurité du RAID 5, il faudra attendre l'ajout de deux nouveaux disques durs qui seront achetés et placés lundi 27 août en début de soirée. Nous profiterons également de l'occasion pour faire de la maintenance et un peu de manutention sur les serveurs.

Il est probable que le jeu ne reprendra pas avant mardi.

Merci de votre patience.

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14/08/2007 - Marquage
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  Trõllettes, Trõlls,

Vos compagnons fidèles peuvent maintenant avoir un petit nom.
Vos ennemis ou amis les monstres peuvent maintenant avoir un petit nom.

Bon bien sur il faut aller les voir et un peu parlementer pour qu'ils acceptent d'afficher leur vrai nom au grand jour.


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19/07/2007 - Animation : Ils sont là !
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  Comme vous le savez peut être Corwin après des années de service rendu à MountyHall pour animer la partie Histoire, Quêtes et Bières a désiré avoir plus de temps à lui.

Suite à son départ, les plus fins limiers ont parcouru le monde entier pour trouver les fous capables de reprendre en main l'Histoire du Hall et l'histoire des 12 000 trõlls peuplant le Hall

Une équipe est constituée. Ils prennent connaissance petit à petit de l'étendu du mer... euh des Hïstõïrés Trõlls qui ont été déjà écrites et aussi des Hïstõïrés Trõlls en cours d'écriture.

Pour joindre cette équipe, il y a toujours la même adresse roleplay_at_mountyhall_dot_com (remplacer _at_ par @ et _dot_ par . ).

Vous pouvez joindre cette adresse pour raconter le délire que vous avez entre 4 ou 5 trolls.
Vous pouvez la joindre pour une histoire dans votre guilde.
Vous pouvez la joindre si vous êtes tout seul mais avec une super idée d'histoire.
Vous pouvez la joindre si vous voulez devenir le maître du Hall.

Dans tous les cas, vous serez lu. Si votre histoire est Hallienne et mérite une attention même petite, un animateur pourra vous contacter.

Vous pouvez aussi joindre le troll Animateur 89515, si vous préférez parler directement avec un troll.

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09/07/2007 - Le retour des Crascs
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Les Crascs ont épuisé leurs ressources : deux effritements de suite, ils n'en peuvent plus et chaque crasc tué fait diminuer la menace.

Mais ne criez pas victoire trop vite : ils sont toujours assez fort pour déstabiliser le hall deux ou trois fois par cycle.

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