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23/02/2006 - MH recherche un comptable
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Suite au départ de Arkdoz après 2 ans de bons et loyaux services, l'asbl JeuxWeb (assurant la structure financière et technique de MountyHall) cherche un nouveau comptable bénévole pour m'épauler lors des bilans trimestriels et annuels.

Plus d'info sur le forum de Jeuxweb ou par mail auprès de president@jeuxweb.org

 
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22/02/2006 - Nouvelle Charte d'admission
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La nouvelle Charte d'admission, présentée il y a déjà quelques mois, vient d'être appliquée.

Il vous faudra explicitement l'accepter pour pouvoir jouer.

[En Savoir plus]

 
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16/02/2006 - Mise à Jour des Pack Graphiques
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Pour enfin tenir compte de l'image de Trõll dans l'équipement, ainsi que des couleurs utilisées dans l'interface de gestion des suivants, les 3 packs graphiques officiels ont été mis à jour.

Je vous invite à télécharger leur nouvelle version dès à présent.

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10/02/2006 - Réouverture des forums
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  La récupération des forums est enfin terminée et ils sont donc dès à présent réouverts

 
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08/02/2006 - Crash disque sur www.mountyhall.com
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Cette nuit, le disque dur du serveur hébergeant le site et les forums de MountyHall a rendu l'âme. Nous sommes donc en train de reconfigurer ce serveur avec un tout nouveau disque (merci OVH)

Pendant encore quelques heures, le site risque d'être indisponible et les forums ne seront pas réouverts avant un ou deux jours.

Le jeu reste cependant parfaitement accessible à cette url

Pour tout problème : dm@mountyhall.com

 
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05/02/2006 - Changement de fonctionnement des TGV
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Le service TGV change de fonctionnement. Maintenant, toutes les Grandes Tanières possédant le service TGV est accessible par toutes les autres possédant le service. Plus le trajet est long plus, c'est cher. Il est plus économique de faire plusieurs étapes pour voyager.

Le fonctionnement coté utilisateur :
- le troll doit payer la GT de départ. Prix fixé dans l'onglet "Prix Services". Cette somme va directement dans la banque de la GT.
- le troll doit payer la GT d'arrivée. Prix fixé dans l'onglet "Prix Services". Cette somme va directement dans la banque de la GT.
- le troll doit payer le trajet. Prix fixé par la longueur du trajet et la fréquentation des GT d'arrivée et départ. Cette somme sert à payer les grands trolls mages entretenant les différent vortex. (En clair les GG' disparaissent du Hall). Pour les calculateurs, le prix du trajet de base est :
Distance * Distance / 2 * FFGTD * FFGTA
avec
Distance = max ( distance horizontale, distance verticale * 3)
FFGTD = Facteur de Fréquentation de la GT de Départ
FFGTA = Facteur de Fréquentation de la GT d'Arrivée
Le facteur va de 0.6 à l'infini. Il change de 0.1 en plus ou en moins chaque semaine.

Plus votre GT fera de bénéfice plus les tarifs de trajet augmenteront. Et inverssement. Les GT faisant peu de bénéfices verront les tarifs des trajets vers elles baisser.

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30/01/2006 - Guilde : Chef comme Capitaine ou l'inverse
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Le Rang 19 de Capitaine a les mêmes droits que le Rang 20 de Chef.

Possibilité donc de pouvoir déléguer sur le Capitaine, toutes les taches que le Chef ne veux pas faire.

 

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29/01/2006 - TEST Insulte n'est plus une pompe à MM
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Plutot que d'annuler le gain de MM sur Insulte (comme annoncé), il n'y aura plus qu'un seul gain de MM sur le premier lancé d'Insulte. (Même chose pour Hurlement Effrayant)

Ainsi, Insulte garde un gain de MM et son utilité première de détourner une cible sur soit mais perds l'effet détourné de gain de MM.

Cette solution me parait assez bonne. Solution a appliquer a toutes les compétences avec un jet de MM/RM. Si cela de convient pas, cela pourra changer.

 

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29/01/2006 - Perte de trèsors à la mort
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  Il ne fallait pas mourrir.
Il ne faut toujours pas.

Les trèsors que vous avez dans votre sac peuvent maintenant tomber à votre mort.
Plus le trèsor est vieux moins, il a de chance de tomber.
Et inverssement, plus il est "jeune" (dans votre sac), plus il a de chance de tomber.
Plus il y a de trèsors qui tombent moins il y a de chance qu'il y en ai un suivant.

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29/01/2006 - Hurlement Effrayant
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Oui enfin elle est là : Hurlement Effrayant.
Le troll déjà tout petit peut l'ouvrir en grand (niveau 2).
Quand il l'ouvre, il l'ouvre longtemps (3 PA).

Le monstre qui se fait crier dessus fuit. Ses potes sont pas contents de le voir perdre ses facultés auditive ils sont donc passablement plus nerveux.

Par contre, si le cri n'est pas assez puissant, le monstre reste et montre au petit troll à grande gueule qui est le plus fort.

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