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Nous sommes le 10° jour de la Vouivre du 22° cycle après Ragnarok [Z'nit du Silence]
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15/05/2009 - Voir le Caché change
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Voir le caché permet maintenant de voir, jusqu'à son prochain tour, les éléments cachés, situés autour de soi.
Il est également possible de les cibler grâce à un sort, une compétence ou une action.

Il permet de voir les Trõlls/Monstres invisibles/camouflés sur le même niveau à une distance dépendant de la caractéristique de vue (naturelle, sans BM) :

  • Vue entre 3 et 5 : 1 case
  • Vue entre 6 et 11 : 2 cases
  • Vue entre 12 et 21 : 3 cases
  • Vue entre 22 et 34 : 4 cases
  • Vue au delà de 34 : 5 cases

il permet également de voir les autres éléments cachés (trésors, lieux, etc.) à une portée de 1.

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12/05/2009 - Tout le monde se fatigue
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La fatigue, autrefois redoutée par les seuls Kastars, va devenir l'ennemie de tout Trõll. En effet, elle va s'appliquer et influencer les deux actions suivantes, pour toutes les races

Pour la Téléportation :

Lors d'un passage de portail, la fatigue du Trõll se verra augmentée de (distance/5) points.

Pour la Charge :

La portée maximum de la charge se voit diminuée de 1 case pour chaque 5 points de fatigue.
Le fait de faire une charge augmente la fatigue de 5+(2*distance) points.

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20/04/2009 - Nouvelle fonction pour Bulle anti-Magie
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Le sortilège Bulle Anti-Magie diversifie son champs d'application.

Il est maintenant possible d'influer sur un portail de téléportation en lançant ce sort sur la même case que le portail ou que son arrivée.

Faites donc maintenant attention si vous voulez garder vos portails intacts.

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20/04/2009 - Le piege à Glue
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La compétence de "Construire un piège" s'étoffe et se décline maintenant en deux versions : "Piège à feu" et "Piège à Glue".

L'achat d'une autre version de la compétence se fait au même coût de base (50 PI) et vous pouvez dorénavant choisir le type de piège lors de cet achat.
Tous les anciens piégeurs se sont vu attribuer automatiquement le piège à feu.

Effet du Piège à Glue : le Trõll déclenchant le piege est englué pour 2 tours (1 seul s'il résiste à un jet de RM contre la MM du piégeur).

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14/04/2009 - Décumul des Sortilèges, Potions et Parchemins
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A partir de maintenant l'utilisation de plusieurs sortilèges, de plusieurs potions ou de plusieurs parchemins de même nom provoque une diminution de leur efficacité cumulée : Chaque effet lancé après le premièr voit son efficacité réduite de

  • 33% pour le 2e
  • 60% pour le 3e
  • 75% pour le 4e
  • 85% pour le 5e
  • 90% pour le 6e et les éventuels suivants.

Ce "décumul" est évidemment recalculé à chaque tour, en fonction des BM actifs pour le tour. Votre interface affichant les BM présente maintenant une colonne supplémentaire détaillant l'effet exact du décumul pour le tour actif.

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08/04/2009 - Matérialisation des sorties de portail
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Le centre de convergence d'un portail de téléportation est dorénavant matérialisé par un lieu "Sortie de portail".

"Des Trõlls peuvent surgir à tout moment dans des zones proches de vous."

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02/04/2009 - Darkling or not Darkling
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Et oui, un poisson peut en cacher un autre. Beaucoup de "réincarnés" vont être décu mais la race des Darkling n'est pas destinée à être jouée.

J'espère que tous ceux qui se sont réincarné ont bien profité de cette nouveauté surprise car, bien qu'élaborée un peu vite, cette 5e race a demandé toute notre attention et notre savoir-faire pour paraître crédible.
Merci et bravo à l'équipe pour leur imagination :)

En fait, elle est tellement crédible que la race va être conservée mais uniquement pour des PNJ "gros méchants" et ne pourra donc pas être choisie à l'inscription ou au changement de peau. Attendez-vous à croiser encore ces silhouettes simiesques au plus profond des cavernes du hall.

En pratique, les "Darklings" actuels vont devoir réintégrer leur ancienne race avec leurs anciennes caractéristiques (les gains de PX et éventuellement les drops ramassés restent évidemment). Un joli tag sera ajouté à leur profil.

Mais, pour prolonger le plaisir des "aventureux réincarnés du 1er Avril", il pourront jouer leur Darkling encore 7 jours avant rétablissement de leur profil.

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01/04/2009 - Un bocal pour le DM
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Tapons nous les cuisses en cadence
Plions les lèvres et rions
Certains diront quelle malchance,
mais la V2 est un .....

POISSON

Merci à tous ceux qui y ont cru, qui m'ont assassiné ou félicité, merci à l'équipe d'avoir joué le jeu et à Waha d'avoir accepté une menace pour son IRL.
Ce fut, un autre premier avril d'enfer, vivement l'année prochaine pour encore vous piéger :)

MountyHall est et restera toujours un jeu entièrement gratuit, j'en fait le serment.

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30/03/2009 - Le fils maudit : Darkling
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Comme annoncé il y a quelques heures, je vais quitter la gestion de MH tel que nous le connaissons.
En guise de cadeau d'adieu et suite à l'engouement populaire pour cette proposition, je vais trancher dans un des plus sacrés "Il n'y aura jamais de...".

J'ai donc le plaisir de vous présenter la 5e race du Monde des Trõlls : le Darkling.

Fils maudit des dieux Trõlls et création de Liha, le Darkling est un Trõll mis aux bans de la société par ses pairs. Des siècles d'errances dans les plus sombres caverne du hall ont eu raison de son physique mais ont développé chez lui un instinct de survie unique chez les Trõlls.
L'allure du Darkling est perturbante : il semble si insinifiant avec son corps simiesque, son front bas et ses épaules voutée mais, il dégage une aura sombre et inquiétante qui décourage tout autre Trõll de s'en approcher.

Vous l'aurez compris, la caractéristique de base de ce Trõll est la Régénération et il bénéficiera d'une compétence réservée originale : le Balayage et un sortilège réservé très agressif : Le Siphon des âmes.

Cerise sur le gâteau : une action spéciale pour le 7e anniversaire de MH (valable uniquement pendant les 7 prochains jours) : la réincarnation en Darkling en conservant son niveau.

Plus d'infos très prochainement, toute la technique n'est pas encore terminée

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29/03/2009 - MountyHall V2 -
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Il a eu la version Beta en 2001, puis la version Finale qui dure depuis 2002. Et maintenant, pour fêter ses 7 ans, MountyHall va enfanter sa version 2.
En partenariat principal avec un grand acteur Français du jeu en ligne mais aussi avec une régie d'Audiotel, je suis fier de vous présenter "MountyHall 2 - Le Monde des Trõlls" qui ouvrira ses portes le prochain Mundidey de ce 8e Cycle (26 Avril 2009).

Qu'est ce que MountyHall 2 ?
MountyHall 2 est une version "pro" de notre jeu favori. Il reprend les règles actuelles mais étend le monde des Trõlls en continents, permettant des séparations franches entre différents modes de jeux.
Il est dors et déjà prévu d'avoir
- un continent "Hardcore" : les Trõlls y sont mortels
- un continent "TvT" et un "sans TvT" où les comportements assassins pourront être pleinement exprimés ou totalement bannis
- un continent "Trollinets", servant de bac à sable aux nouveaux joueurs
...

La V2 est-elle Payante ?
La réponse est nuancée : La V2 sera gratuite avec des options payantes.
Il sera évidemment possible de jouer un Trõll sans limitations de niveau mais certaines actions, certaines compétences ou certains niveau de compétence ne seront accessibles que via un payement audiotel.
Le Multi-Trollisme sera autorisé (un Trõll maximum par continent) moyennant un abonnement mensuel pour chaque Trõll au delà du premier.

Pourquoi ? oui, bon sang, POURQUOI ?
Il est clair que certains vont être décus de la tournure que prend notre jeu mais nous l'avons vu récemment, il n'est plus possible pour les programmeurs et gestionnaires du jeu de continuer en l'état.
Ces 4 dernières semaines de réflexion nous ont permis de finaliser des contacts établis il y a quelques temps déjà et, l'arrivée au bon moment d'un partenaire Audiotel, a permis l'équilibre financier du jeu, en rémunérant les développeurs passés et futurs.

Et MountyHall 1 (l'ancien) que devient-il ?
Le MountyHall d'aujourd'hui ne va pas s'arrêter le 26 avril. Le monde tel que vous le connaissez et vos Trõlls ne vont pas disparaitre avec la version "pro" du jeu.
En effet, le deux versions vont coexister tant qu'il y aura des joueurs mais l'ancienne version ne recevra pas les nouveautés apportées dans la V2 et n'aura de support technique que dans la limite du débuggage.

Les anciens joueurs dans la V2
Les joueurs actuels auront plusieurs avantages s'ils s'inscrivent avec leur identifiants. Ces avantages seront calculés en fonction de l'ancienneté et du niveau des Trõlls.

Qui va s'occuper de la V2 ?
Celà va rassurer certains et dégouter d'autres mais je (VYS) reste Team-Leader et gestionnaire technique du projet.
A mes côtés, deux nouveaux développeurs de choc : Tilk et Xaruth.
Le reste de l'équipe change malheureusement car l'hébergement, le respect de la charte et des forums, l'animation seront gérés par notre partenaire principal.
Des modérateurs/enqueteurs/animateurs sont invités à présenter leur candidature pour la V2 par mail auprès de contact_mt@mountyhall.com . Un poste similaire occupé actuellement est une référence excellente.

Le mot du DM
C'est une fin et en même temps un début et je voudrais remercier tous les gens avec qui j'ai travaillé, joué, discuté, argumenté, bataillé au sujet de et dans le monde des Trõlls.
Je ne quitte pas la scène, je change juste de costume. Certains le trouveront puant, d'autres reluisant mais c'est celui qui me convient le mieux actuellement.
Pour finir, j'anticipe de quelques heures mais je ne partirai par de MH sans un petit cadeau d'adieu. Stay Tuned et à bientôt.

Votre éternel dévoué, VYS - DungeonMaster

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