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08/02/2006 - Crash disque sur www.mountyhall.com
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Cette nuit, le disque dur du serveur hébergeant le site et les forums de MountyHall a rendu l'âme. Nous sommes donc en train de reconfigurer ce serveur avec un tout nouveau disque (merci OVH)

Pendant encore quelques heures, le site risque d'être indisponible et les forums ne seront pas réouverts avant un ou deux jours.

Le jeu reste cependant parfaitement accessible à cette url

Pour tout problème : dm@mountyhall.com

 
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05/02/2006 - Changement de fonctionnement des TGV
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Le service TGV change de fonctionnement. Maintenant, toutes les Grandes Tanières possédant le service TGV est accessible par toutes les autres possédant le service. Plus le trajet est long plus, c'est cher. Il est plus économique de faire plusieurs étapes pour voyager.

Le fonctionnement coté utilisateur :
- le troll doit payer la GT de départ. Prix fixé dans l'onglet "Prix Services". Cette somme va directement dans la banque de la GT.
- le troll doit payer la GT d'arrivée. Prix fixé dans l'onglet "Prix Services". Cette somme va directement dans la banque de la GT.
- le troll doit payer le trajet. Prix fixé par la longueur du trajet et la fréquentation des GT d'arrivée et départ. Cette somme sert à payer les grands trolls mages entretenant les différent vortex. (En clair les GG' disparaissent du Hall). Pour les calculateurs, le prix du trajet de base est :
Distance * Distance / 2 * FFGTD * FFGTA
avec
Distance = max ( distance horizontale, distance verticale * 3)
FFGTD = Facteur de Fréquentation de la GT de Départ
FFGTA = Facteur de Fréquentation de la GT d'Arrivée
Le facteur va de 0.6 à l'infini. Il change de 0.1 en plus ou en moins chaque semaine.

Plus votre GT fera de bénéfice plus les tarifs de trajet augmenteront. Et inverssement. Les GT faisant peu de bénéfices verront les tarifs des trajets vers elles baisser.

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30/01/2006 - Guilde : Chef comme Capitaine ou l'inverse
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Le Rang 19 de Capitaine a les mêmes droits que le Rang 20 de Chef.

Possibilité donc de pouvoir déléguer sur le Capitaine, toutes les taches que le Chef ne veux pas faire.

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29/01/2006 - TEST Insulte n'est plus une pompe à MM
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Plutot que d'annuler le gain de MM sur Insulte (comme annoncé), il n'y aura plus qu'un seul gain de MM sur le premier lancé d'Insulte. (Même chose pour Hurlement Effrayant)

Ainsi, Insulte garde un gain de MM et son utilité première de détourner une cible sur soit mais perds l'effet détourné de gain de MM.

Cette solution me parait assez bonne. Solution a appliquer a toutes les compétences avec un jet de MM/RM. Si cela de convient pas, cela pourra changer.

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29/01/2006 - Perte de trèsors à la mort
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  Il ne fallait pas mourrir.
Il ne faut toujours pas.

Les trèsors que vous avez dans votre sac peuvent maintenant tomber à votre mort.
Plus le trèsor est vieux moins, il a de chance de tomber.
Et inverssement, plus il est "jeune" (dans votre sac), plus il a de chance de tomber.
Plus il y a de trèsors qui tombent moins il y a de chance qu'il y en ai un suivant.

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29/01/2006 - Hurlement Effrayant
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Oui enfin elle est là : Hurlement Effrayant.
Le troll déjà tout petit peut l'ouvrir en grand (niveau 2).
Quand il l'ouvre, il l'ouvre longtemps (3 PA).

Le monstre qui se fait crier dessus fuit. Ses potes sont pas contents de le voir perdre ses facultés auditive ils sont donc passablement plus nerveux.

Par contre, si le cri n'est pas assez puissant, le monstre reste et montre au petit troll à grande gueule qui est le plus fort.

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18/01/2006 - Des tranches de MH à la radio
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Ce Jeudi de 16h30 à 18h00, vous pourrez découvrir sur les ondes radio liégoises d'Equinox une émission entièrement dédiée au Jeux de Rôles sous toutes ses formes : http://dreamzone.skynetblogs.be/.
Dans cette émission hebdomadaire, vous pourrez trouver, entre autres, des actus MountyHall et des discussions de Trõlls.

Pour les non Liégeois, rassurez-vous, les émissions seront disponibles en téléchargement sur le blog de l'émission.

En attendant, écoutez la bande annonce de l'émission et celle de la partie MH, ca promet déjà d'excellents fou-rires.

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14/01/2006 - Nouvelle Compétence : Balluchonnage
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Balluchonnage est une nouvelle compétence de niveau 1 qui permet (pour 1 PA) d'empêcher qu'un trésor (non équipé) ne tombe lorsque votre Trõll se fait tuer.

Une fois balluchonné, il est impossible de se servir, de vendre,.. le trésor. Il est donc possible de dé-balluchonner un trésor pour le rendre à nouveau "utilisable" (1 PA également).

Remarque : Il n'est pas possible de balluchonner immédiatement un trésor qui vient juste d'être ramassé, volé, acheté, ....

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31/12/2005 - Coupure
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Nous changeons aujourd'hui de serveurs et d'hébergeur.

Cette nuit, la migration uniquement de la base de données vers les nouveaux serveurs s'est bien passé, bien qu'un peu longue.

Par contre la ligne de communication entre le serveur de jeu et la nouvelle base de données n'est pas assez puissante.

Nous sommes en train de migrer le serveur de jeu.
Si tout se passe bien le jeu devrait reprendre à 12h avec les DLA repoussées de 12h et avec la sauvegarde de minuit.
Les actions de ce matin seront donc à refaire.

Si cela prends plus de temps les DLA seront repoussées d'autant.

Désolé pour une si longue coupure. Profitez-en pour organiser la fête de ce soir.
Bonnes fêtes de fin d'année et de début d'année par la même occasion.

 
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22/12/2005 - Maintenance dernière minute
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Notre hébergeur vient de nous prévenir de risques certains de perturbations de la ligne SDSL cette nuit et, pour éviter les problèmes de pertes de DLA, le jeu est à présent en maintenance.

Nous reprendrons demain vendredi 23 décembre à 10h00 avec des DLA repoussées de 12 heures.

Merci de votre compréhension.

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